苏影推完上塔,把兵线推进对面二塔后,在对面上半野区肆无忌惮的晃了一圈。人影没有一个,F4到是被他遇到了一组。
刷完后,苏影瞥了一眼小地图后,没有选择抓中,而是直接回城了。
苏影刚才的行为不是说他缺钱更新装备,而是因为他把这地图的经济分的很清楚。
塔和大小龙属于团队经济,局势均衡的话必须依赖团队才能取得的,抱团分推都是不错的选择。
人头属于额外经济,可以加速英雄成型,英雄克制,个人实力差距,对局节奏这些都会使之产生。
兵线属于双方固定资源,无论时间过去多久,不应任何能改变。
不过能吃到多少就看各人了,这个东西亏一点就是一点,无法补回来的。
有人会说额外经济能补固定资源,这种想法是错的,补了固定资源你便亏了额外经济,补多少你便亏多少。(看似废话,请有此想法的人深思)。兵线是禁忌,不是自己的不要随意碰,虽然整体不亏,但是会影响该线英雄的正常发育,除非别人无法吃到,或者别人愿意牺牲自己成全你。
想不亏这些,那么就稳健补刀,辅助做视野便于打野反蹲。
野区资源属于争夺资源,你不刷,对面刷了,对面就比你多一分经济。都刷了属于不亏。队友吃了,属于你亏整体不亏。但是对面要是吃了,那就是亏双份。因为对面会凭空多一分经济,而你则会少一分原本属于你的经济。
双方任何一点不平衡,都会导致经济差距。
导致经济差距最直接的办法就是击杀,其次是驱赶或者逼他回城。
每一次这样的行为都称之为节奏。经济拉开越多,节奏便越大。
野辅两个位置是最便于带动节奏的,因为活动空间大,仅此而已。
其次的位子是中单,因为线短,更容易推线进塔,快速清线也是一个道理,都是为了不亏兵。
最强的位子是上单,偏于一角,独霸一线,一但建立绝对的优势,对面每一条线都会难受。
无疑这也是最危险的位子,这不得不提到地理和布局了,野区以河道和中路为界,一分为四,双方各占其二,名为己方上半野区和下半野区,对面上半野区和下半野区(不是凑字数,公众章节没任何意义)排开个人实力差距,为什么中路的死亡次数是最少的,明明路口最多,其一是因为线短,容易进塔,其二便是因为打野无论处于哪部分野区,都会离中路不远。当打野去上部野区,下路便会危险,但是下路有虚弱有治疗最重要还是有两个人,上路呢,只要打野去下部野区,你就是孤军奋战,所以说上路是最危险的位子。
ADC也注定占据一定江山,除开团队创造输出环境这一点外,最重要的是因为这游戏有技能,有技能就有CD,有CD就有ADC的输出空间。对于其他位子而言技能是展现自我价值,对于ADC而言一切技能都是输出手段。(对于ADC而言位移不仅是为了逃生,位移是为了输出更多。)
所以说经济不要乱吃,因为每个位置都有每个位置的重要性。
(这段是补后面狮子狗操作的,老版剑姬和瑞兹的操作都没有,强写狮子狗是因为符合情境)
言归正传,苏影一开始准备先打崩对面上路,团战切维恩的,没想到兰博这么逗,生生把自己的嘲讽变成了一场闹剧,于是苏影转变苗头,直接提前把视线锁定了对面维恩。
正在补刀的维恩丝毫不知,一个出了五速鞋和幽梦而且还带了真眼的狮子狗正在算计着他。
“对面有什么技能?”“锤石没闪现,其它都在,呃,你?”“我标记