困难是有的,不过以跨服公司的实力,想争就没有争不过的。
薛文敏只是觉得不爽,要用这种恶性竞争的方式,这意味着他们要花更多钱才能得到一款游戏。他不能放弃代理业务,因为操作好的话,照样有的赚。
仔细研究今年即将推出或已经公测的网游,薛文敏感觉日韩和欧美国家,都没有很好的作品。薛文敏也注意到了英雄联盟,不过他觉得这款山寨游戏还不如刀塔2。
而且腾讯已经入股拳头,薛文敏懒得去争,最终把目光放到了白俄罗斯一家名为argaming的游戏公司。这家游戏公司成立于1998年,有着较为丰富的研发经验,今年推出了一款名为《坦克世界》的射击游戏。
射击游戏不止是枪战,坦克也是射击类的。
坦克世界支持30人的PVP对抗战斗,游戏中将有各种类型的坦克参战,有轻型、中型、重型坦克及反坦克歼击车、自行火炮等装甲车辆,还有品种繁多的武器装备给玩家选择。
薛文敏恰好是一个坦克游戏的爱好者,他亲自联系argaming要了一个激活码,玩了几天时间。坦克世界是一款针对军迷开发的游戏,一般人很难上手,薛文敏刚开始玩也觉得挺难的。
好在内测的时候,大家的技术都不咋样,所以薛文敏混的也不差。上手以后,薛文敏体会到了坦克世界的乐趣,觉得这款游戏很有前途,于是他决定代理《坦克世界》。
经营者的个人爱好,对业务多少有一些影响。
此时还没有国内游戏商注意到坦克世界,薛文敏有点儿纠结,是马上入股这家公司,还是直接拿代理权。就怕代理权还没谈妥,突然引起其他公司的注意,跑过来横插一脚。
这就是恶性竞争,一旦有人开了头,其他竞争者不得不跟上。
最终,薛文敏为了稳当,决定入股argaming。
他知道杭雨最近对代理业务比较重视,于是直接打电话向杭雨请示。得知薛文敏的目标后,杭雨不是很理解,因为他没有玩过坦克世界这款游戏。
杭雨并非军迷,对坦克也不了解,不过他能理解军迷对战略游戏的痴迷。
薛文敏极力推荐,杭雨便同意了。
知道坦克世界的人估计很少,但这款游戏其实很不错,而且盈利非常高。坦克世界虽然受众小,但是它的受众都比较舍得花钱。
坦克世界之所以没有在国内火起来,跟它的代理商有很大关系。原先代理这款游戏的是空中网,创立于零二年,运营代表作有《激战》,《口袋战争》,《坦克世界》...
空中网先后代理有几十款游戏,但是火的很少,运营能力比较一般。如果换成跨服公司来运营坦克世界,有微博的用户撑着,绝对比原历史成绩好得多。
虽然argaming已经经营十来年了,但是在《坦克世界》火爆全世界之前,市值不高。薛文敏第一轮就出一千万美元,直接收购了argaming公司68%的股份,成为最大股东。
这下不用担心了,就算有人再入股,也不可能抢走坦克世界的代理权。
稳住这款游戏后,薛文敏一边经营公司,一边关注其他公司和游戏。不过他这个人跟杭雨一样,喜欢根据自己的爱好来选择目标,自己不感兴趣的游戏,他一般不下手。
薛文敏认为公司的运营能力有限,如果代理太多游戏,很容易影响已有产品的运营状况,最好走精品路线,每年代理几款优质作品就够了。
像空中网,九城,网易他们那样,稍微有点名气的游戏就疯抢过来,薛文敏觉得很浪费资源和时间,等于是窝里大乱