玩家实在是太多了,随便跟NPC官方有点关系的玩家都会受到去帮狮心王两个儿子的任务,自然他们也认为奖励不高,就跟大多数RPG游戏中那种可以反复刷的支线任务差不多。
人定胜天的狮子王战斧,覆海墨的狮子徽章……以及他们跟攻陷瑙阿城的魔法旋律,欧格。
一连串关键词不停的在瑞德脑子里转来转去,他敏锐的意识到,之前被他们没当一回事的任务很可能是个大任务!
想到这,他把酒杯里的啤酒一饮而尽,哐的一声放下木杯:
“咱们走,去洛普文。”
“啊?还有比赛没看完。”
格鲁和布鲁不知道瑞德这是发的什么疯,瑞德也没仔细解释随口说:
“不看了,回头看录像。”
这时,三人均感到光线一暗,随后发现人定胜天那铁塔般高大的身影不知什么时候出现在三人背后:
“关于狮心王的任务,能否让我加入?”
–‐‐——–‐‐——
本次巅峰的战场环境复杂多变,几乎没有玩家遇到过重样的。
平原,高山,雪域,海边,沙漠,沼泽,城市。
只要你想的到的地形全都有,更复杂的还有天气环境。
有的战场下雪,有的战场却又是艳阳高照,甚至出现玩家在上一个战场时还是大白天,等系统启动随机转移机制后却来到了夜晚。
感觉就好像本次巅峰的战场是又许多个不同的副本世界组合而成的一样。
其实并非如此。
某些场景确实大的好似没有边际,但好似不代表就真的如同一个独立的副本世界一样大。
巅峰争霸赛的时间过去小半,此时就有不少玩家发现战场其实是有边缘的,而且那边缘如同一层薄膜,只要穿过它,就能到达气候环境完全不同的另一个战场,跟跨位面传送差不多。
毕竟混合体在二十面体建筑内制造出的只是‘世界的雏形’并非一个位面本身,以一人之力建造肯定有不少偷工减料的地方。
这一发现让玩家们的活动范围不再局限与等系统启动随机转移机制,而是有意识的自觉移动寻找其他玩家或怪物。
好处在于玩家可以获得一部分主动权,坏处……也在主动权上。
至少离离原上草觉得坏处比好处多。
原因,自然是一只追着他不放的吕温侯。
连他自己都不清楚为何吕温侯这么执着,不就是PVP中赢过几次吗?
随手打开系统界面,离离原上草看到自己现在在积分排位上已经到了第7名,这还是在吕温侯不断骚扰下刷怪的结果,如果没有干扰,现在说不定都能比众神殿的职业玩家高。
随着时间的推移,距离巅峰争霸赛开始已经过去了两个多小时,全部120名参赛者此时都已经进入,或者说曾经进入过决赛场地了。
但现在还剩下的玩家,只有区区二十多名,剩下的全都被淘汰出局。
离离原上草拨了一下实时分数榜单,找到安一指和勇者无敌的名字,见他们的名字仍然是亮起的,这就代表他们并未死出决赛。
必须抓紧跟他们俩会汇合。
随着玩家总人数的急剧减少,每次系统启动随机转移机制之后碰到其他玩家的概率不仅没有降低,反而大大提升。
而且能活到现在的玩家没一个好对付的,离离原上草刚刚也是费了好大的力气才脱离玩家之间的战斗和吕温侯的纠缠。
“离离原上草!快来与某决一死战!”