制造的人造人,她无法抵抗太强烈的冲击。
保持这样的姿势一步步后退,那些保安也不会在原地傻等,而是步步紧跟。
安一指清楚,哪怕呵斥他们后退恐怕也没什么用,而且安一指已经感觉到眼前开始发黑,这是失血过多的症状。
离开展示车厢,外面就是餐饮车厢了。
必须想个办法脱身!
失血过多让他不可能无限制的对峙下去,一旦失去了人质,他跟阿娜斯塔100%会被人打成筛子。
然而还不等安一指想出办法,他的脚后跟碰到了一个略微凸起的东西,那是车厢连接处的一块金属盖板。
在平时,这种程度的小阻碍顶多也就一个踉跄的的事,但现在安一指失血过多,而且还押着人,这就有点要命了!
一瞬间的失去平衡让安一指暗叫不妙,被他制住的库伯更是抓住了这次机会,肩膀用力向上一顶。
由于安一指的手始终都放在他的肩膀上用枪口指着脖子,这下让安一指的手一歪,即使赶紧扣动扳机也让子弹擦着库伯的衣服飞过去。
就像之前说过的,安一指在临时副本中就是个战五渣,这点真心没说错。
挟持人质这种技术活也绝非一个死宅就能玩得转的,而曾经在战场上浴血奋战过的库伯反应更快。
他躲过子弹后,毫不迟疑的快速转身。
并没有去夺枪,因为他知道夺枪有概率玩脱,并不保险。所以他选择撞在安一指肩膀上插着的匕首手柄上。
人类在遭受剧痛时意识会出现一瞬间的空白,这相当于人类自身的保险机关,而这一瞬间的空白是无法通过训练而弥补的。
库伯的选择确实没错,只要有一丝机会他就可以把安一指打的找不着北。可问题在于,安一指并不能算正常人类。
玩家的优势在这里体现,疼痛模拟早在匕首刺入的一瞬间就关闭了,所以库伯打算用剧痛让安一指暂时失去意识的想法完全无效。
他惊讶的发现安一指竟然能忍住痛楚调转枪口。
——砰!
失去平衡的一枪本来瞄准的是库伯的腹部,结果手一抖,打中他的大腿,让他跌倒在地。
不过安一指也因为库伯的撞击,同样跌倒。
这种情况也不妙,因为还有一群手持冲锋枪的保安在看着。
库伯的动作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很灵敏,接住跌倒的力量就地一滚,躲进走廊两侧的桌子后面。
没了人质,保安肯定会肆无忌惮的开枪!
安一指也不顾上去捡刚刚跌倒时脱手的手枪,有模有样的学着库伯的样子同样滚入两侧的桌子后面。
也就在那一瞬间之后,无数子弹狂风一样穿过走廊,发出打在木头上才有的那种咚咚咚咚的闷声。
阿娜斯塔总算表现出她这个年龄的女孩该有的模样,和安一指一起躲在桌子后面抱头尖叫。
论战斗,她恐怕帮不上什么忙,安一指拿过阿娜斯塔手里原本属于自己的左轮,趁子弹的间隙朝后面开了两枪。
他的枪法就不用说了,瞄准的时候都打不着人,更别提现在都无法冒头的情况。
不过安一指的运气还行,两枪中其中一枪打中车顶照明用的大灯,破碎的玻璃撒了一地,稍稍对敌人造成一点阻碍。
“跑!”
他招呼一声,然后站起来抬起右手。
阿娜斯塔在前面发足狂奔,安一指跟在后面边退边时不时朝对方开枪,
或许是打中大灯的那一枪让