知道的机密,各家都有各家的路线。大家虽然目的地相同,但走的航线很少有一样的。
“无聊啊……”
看着白色的浪花在船首下出现又消失,安一指有种回船舱排副本的冲动。
坎索城到达海族城市的距离比从洛普文出发稍微近一些,而且这艘海上巨人号别看即使以现代船只的标准也不算小,但速度可不慢,以魔导反应炉提供动力巡航时速可达22节,听船长说他曾经飙出过接近30节的速度,也不知道是不是吹逼。
然而到达最近的海族城市,顺利的话需要花4~5天,半路如果碰到些意外,不得不绕路之类的话,所需时间更多,花一个礼拜甚至半个月都是常态。
对于没什么耐心的玩家来说,这实在是太远了点,安一指甚至有种找海族大使要地图,自己用龙之翼飞过去反而感觉比较快的感觉。
离港的前半个小时,安一指还挺有兴趣的,生活在内陆的孩子亲眼见到海的次数有限,更别提远洋了。
但超过半个小时,安一指就觉得视野所及之处全是海水实在是太无聊。再加上这次前往海族城市的玩家就他一个,连个能一起聊天扯淡的人都没有。
海族大使还在跟萨德米尔地区的各个头头脑脑商量征集冒险者的事儿,等大批玩家踏上海族的领地,怎么说也要在安一指之后两三天才有可能,除非是像星辰之光和魔法旋律这些更早得到消息的公会玩家,说不定会赶在安一指前面。
海上的生活确实无聊,这不仅仅是安一指这么想,水手也一样。
出发半个小时后,安一指打算在船舱里跟水手们打牌消磨时间,不过这帮家伙酷爱喝酒,一个个还特么一身的汗臭味儿,安一指刚推门进去就愣是被熏了出来。
水手喝酒真碰上什么要紧的事不会出错误吗?
确实是个问题,可水手非常自律,他们很清楚,假如因为喝酒而误事的话,那个壮硕的船长会毫不留情的直接把犯错的家伙从船上扔下去。
于是连牌都没得打的安一指只好在船舷上晒太阳,顺便跟海拉闲扯淡,顺便多了解一些海族领地的资料。
前文曾经提到过,沉默海域曾经是上古精灵与某个敌人大战的战场,且不说最终战争的结果如何,在水面下的海族可倒了大霉。
狂暴的力量直接撕裂了海水,强大的冲击波足以震碎上千米深海底的珊瑚礁,甚至引发了强烈的海地地震。
当时的海族不得不背井离乡,转移到现在他们居住的地方。
可以说沉默海域里有不少原本属于海族的城市遗迹,加上他们转移的非常急切,许多有价值的东西都没能带出来,这让安一指可以好好期待一下这次开荒之旅。
另外他也从海拉口中得知海族大使非要跑来高价找安一指的理由。
数万年前发生在沉默海域上空的大战,不仅让原本生活在那里的海族不得不逃难,上古精灵也有超过20座以上的魔导要塞被击落坠入大海。
听到这个数字安一指差点没背过气去。
魔导要塞有多强,亲手操作过的安一指很有发言权,哪怕是迷雾森林下的那个试验性的魔导要塞,其战斗力之高便可以问鼎凡人世界的顶峰。
——当然,前提是能量全满。
而上古精灵拿去作战的魔导要塞可是拥有弑神能力的!
这么强的东西居然被击落了20座?
至于他们到底跟谁作战,这就不得而知了,但肯定是一批强的卧了个大槽的家伙。
坠落的魔导要塞本身就含有浓度超高的魔力,长时间呆在水下,魔力被水层所阻隔无法挥发,更进一步加深的沉积效应。
这让战争结束后生活在那片海域的海中怪物甚至是普通鱼类都发