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第一千一百一十三章 魔法旋律的忧郁(3 / 3)

最想去的地方。但说是近,其实也需要绕一个大圈。

顺着走廊一路往前走,这次走的相当顺利,并没有滚石出来捣乱。

其实从安一指探索上古精灵遗迹的经历可以看出来,上古精灵不会把滚石的触发机构做成陷阱的样子,而是放在墙壁上,正常情况下不会碰到的地方。

这么做的理由是上古精灵并没有把滚石当做陷阱,而是作为一种能刺激肾上腺素分泌、全民喜爱的健身运动,就好像我们站在跑步机上按下启动按钮一样。

所以只要安一指不手贱,随便去碰墙壁上的花纹,正常步行是不会触发滚石的。

路线明晰,哪里该往哪里转弯都被安一指标记的明明白白,安一指确实对迷宫没辙,但却并不是路痴。

最麻烦的迷宫失去作用,唯一的阻碍就剩下史莱姆了。

迷宫中的史莱姆数量非常多,亚种也特别多,一路上安一指碰到的史莱姆种类之多完全都足够单独出一本怪物图鉴。

正所谓一回生二回熟,第一次碰到酸液史莱姆的时候确实让安一指有一阵手忙脚乱,不过只要多碰到几次,就很容易找到对付他们的办法。

比如音波口琴。

它能制造无形的音波刃环绕施法者,就像由不停旋转且锋利无比的刀锋组成一个球,完美的将安一指藏在中心位置。

史莱姆不论是什么亚种,攻击方式多半都是扑上来,这就让音波口琴制造的音波刃有了用武之地。

很多时候安一指根本用不着主动攻击,只要吹着口琴往前走,那些史莱姆就会自投罗网,在音波刃的联合打击下被搅的粉碎。

虽然这也就导致安一指那走调的在坚冰城的迷宫中回荡……

——感觉逼格不是一般的low。

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