形和环境组成,这也是为了让不同地区出产的马匹能发挥它们的优势。荆宇根据解说的描述认出了产自拉维尔灵山北坡的拉维尔马,北坡马最大的特点是擅长在丛林和草原奔跑,南坡马则擅长山地越野,其它的马种还有昆山马、洛尔马等等十几种马,解说说得多了荆宇也搞不明白。
两个战队进行完所有项目的比赛需要大约三个多小时的时间,荆宇除了关注赛马以外还对其中的一些地方有了大致的了解。包括南自由界中国文化浓郁的中华城、自由城风景浪漫的玫瑰海岸、汉顿王国盛产顶级红酒的拉维尔庄园、生机盎然的温莎王国首都格林阿柏斯、圣洁透亮的月光王国首都沐恩海文斯、自由自在的游牧精灵星光营地以及北自由界充满日本特色的忍者部落。
游戏中几乎每一个国家或地区的每一种文化都代表着现实中一种国家的文化,也难怪这款游戏能够受到全球很多国家玩家的欢迎。
比赛规则是双方战队在一个项目中取胜就在大比分上拿到一分,项目是奇数单位,比分分差大于等于三分时胜负立分,若比分小于三分,则需要加赛三场,加赛的项目是WMG重点项目个人PK赛、5V5PK赛和擂台赛,加赛取胜者才是整场比赛的胜者。
JHT战队和WZ战队在鏖战三个多小时后胜负难分,WZ只以一分的优势领先,这意味着WZ在加赛中有一个项目可以行使领先优势权。
所谓领先优势权就是常规比赛结束时分数领先一分或者两分的战队可以在加赛的一个或两个项目中后发制人。例如在个人PK赛当中,公平原则是双方都选定角色后才会向所有人公布对阵角色,而后发制人则可以先看对方的角色而根据对方角色的特点来选择己方角色出战,这在一定程度上可以根据对方的特点来选择有可能克制对方的角色出战。
(本章完)