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第32章 兵种配置(1 / 3)

远在高地对魔法森林近况毫不知情的陈凡在继续自己的士兵训练。

这一个多月的强调集体训练效果显著,通过一系列的训练,这批魔物士兵逐渐意识到向个人难以和团队对比。见时机差不多,陈凡决定开始真正的分配兵种训练。

兵员不算多,招是招了两千人,食铁兽和蛮牛这种倒不如说是军马一类的兵种配备。食铁兽和蛮牛不和其余类人形士兵一同训练。

训练期间,这共计两百头食铁兽和蛮牛被陈凡派去在溪木镇和波波镇之间调度物资使用。

减去这两百算入兵员的数目,两千人的队伍也就一千八百,陈凡决定走精兵路线,他可舍不得让这些宝贵的士兵随意被消耗,培养耗费了他好大的心血。

陈凡的初步设想就是让士兵两两搭配的组合兵种,两者之间可以互相补强。

如果每个士兵的战斗力算作一,那么两者配合的战斗力不仅是一加一等于二这么简单,完全可以达到三,甚至是四。

蜥蜴人作为数量最大的中坚力量,强弓的远程覆盖也是陈凡最喜好的战法。弓箭手的优势在于应对敌军冲锋两军相接前的箭雨覆盖,守城战利用高度安全抛射击杀来犯的敌人,以及阵地战在重装步兵顶住前面的情况下抛射击杀敌军后方部队。

弓箭手拥有强大的杀伤力,但弊端同样明显。为了保证灵活性抛弃了厚重护甲,以及无法使用刀剑等近战,不仅防御力差,机动力也差。一旦被敌人近身等同全灭,也难以避开敌人骑兵的突袭。

更别说陈凡部队担当前排的只有食铁兽和蛮牛,就算食铁兽和蛮牛作为前排远超普通人类重步兵数十倍但数量决定了没办法用食铁兽和蛮牛顶在前排,除非数量再翻上几倍。

换位思考,让蜥蜴人和半人马又或者鹰身人配合作战是个不错的思路。蜥蜴人搭配半人马的机动力,组成的弓骑兵远超人类弓骑兵。

人类弓骑兵的特点是轻甲骑兵配备马刀和弓箭,以高机动力环绕战场进行运动射击。而战马奔腾状态下的高速移动和抖动对射击精度影响很大,人类弓骑兵作用多用于外围骚扰和限制,打了就跑,射箭更多时候处于随缘箭法。和

和人类相比,人类的优势在于强弓的远距离射击,而蜥蜴人在高速移动下的射击准度远超人类,蜥蜴本身的动态视力更适合处于移动状态下锁定目标,不管是不是高速移动状态都不会影响射击的精准度。

而且半人马本身也有双手可以参与战斗,即便近身了也有相当可观的战斗力,拥有超强耐力的半人马就是负担一个蜥蜴人丝毫不影响跑动速度。

从各方面看来是个相当出色的组合,移动状态下的蜥蜴人依然能保持射击准度,半人马的机动力让蜥蜴人生存能力大幅度提升。

如果让蜥蜴人搭配鹰身人,那就是天空骑士这样的空中兵种。高处往下射击能够有效扩大射程,具备高空视野优势和射程优势。

顺着这个思路,陈凡开始思考了许久,决定以半人马加蜥蜴人的弓骑兵为主体。天空骑士虽然有射程优势,但高空气流对射击精度影响很大,反而不如半人马弓骑兵的组合,鹰身人可能用作高空投掷爆炸物更好,况且陈凡觉得鹰身人用作战斗实在大材小用了。

鹰身人的高空优势更应该发挥在战场侦测和战地指令信息快速传递上,情报和信息的重要度远比鹰身人的战斗力高的多,所以只需要少量的天空骑士满足特定情况即可。

根据方案进行队伍合并,组合后陈凡的部队数量从纸面情况下下降了不少。

现在的兵力情况是:

半人马蜥蜴弓骑兵:500

天空骑士:100

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