“雅虎娱乐讯,华纳兄弟日前正式宣布,杜克?罗森伯格执导的《蝙蝠侠》三部曲完结篇将于明年五月份第一个周末上映,影片分为普通2D、3D和IMAX3D三个不同版本,目前影片仍未最终确定片名,开机时间也没有明确。”
剧组才刚刚成立,所有的准备工作都处于最初级的阶段,具体的工作暂时由查尔斯?罗文和安娜?普林茨负责,杜克还在对剧本进行必要的修改。
这个剧本的大纲和设定是他十年前完成的,公爵工作室的编审组也早早依照大纲完成了剧本的编写,由于三部曲一脉相承,基本保持了原本的面貌。
但时间在变,环境在变,杜克的目光和审美也在随着改变。
十年前的这个剧本,在他看来已经不能满足于这部终章的需要了。
《蝙蝠侠》三部曲不同于一般的商业电影,却远远没有脱离超级英雄影片的范畴,此类电影无非打来打去,杜克要解决的问题,是为什么要打。
所有电影的做法,都是制造个矛盾,丢给观众,让观众不由自主的站在矛的一边或盾的一边,自然而然被影片牵着鼻子走,导演给他看什么都乐意。
制造矛盾的水平,决定着电影吸引观众的水平。
世间矛盾,有三大层次:最高层次,理念的矛盾;中间层次,人的矛盾;最低层次,物的矛盾。
比如说前两部中,蝙蝠侠与小丑、双面人、影武者联盟的矛盾,就是理念的矛盾。
而在这个完成的剧本中,蝙蝠侠与贝恩的矛盾,是人的矛盾; 蝙蝠侠与核弹的矛盾。是物的矛盾。
纵观超级英雄电影,如何摆平这三者的矛盾,耗尽编导们的脑汁。
最常见的模式,是在不断处理物的矛盾的同时,英雄与坏人之间人的矛盾逐渐升级和消解,最后靠理念的矛盾进行主题的升华。
只要做到了这一点。基本就是一部好看的电影。
放在《阿凡达》,就是先阻止强拆,再杀了上校,最后选择做个纳威人。
放在《终结者2》,就是先炸了研究中心,再搞定T1000,最后T800自我牺牲。
《黑暗骑士》的卓尔不群。就是因为通篇打破了矛盾设计的常见手法,在所有尽可能的矛盾点上都套上理念矛盾,最后的双船博弈大高潮,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹。而是因为随时会有一方按按钮。
而且这部电影里有五大阵营,“蝙蝠侠,哈维?丹特,小丑。黑帮,市民”。每个阵营都很有立场、有观点、有作为。
如今这个剧本里根本没有堪称阵营的东西存在,黑帮被消灭了,市民只是单纯的围观和尾随,警方全程是摆设。半路杀出来个美国军方在打酱油……
为什么没有市民质疑贝恩的统治?《复仇者联盟》里都有人选择在洛基面前不跪,吉姆?戈登的信念一下就完了吗?为什么没有市民猜测谁手中有核弹按钮?蝙蝠侠的“不杀”大旗到底为结局贡献了多大作用?
这些都是杜克需要考虑的。
当然,这些都是为影片的趣味性和惊险刺激服务的,只是增加这方面的必要元素,而不是影片本身真正要实现的目的。
否则,《黑暗骑士崛起》就不是一部暑期档商业片,而是一部彻底小众化的黑帮文艺片了。
从一开始,杜克就下定决心让《黑暗骑士崛起》具备所有必要的惊险刺激和趣味性,这些都是一部暑期档大片必不可少的元素。
动作场面宏大,故事情节饱满,人物性格都很鲜明,所有构成一部精彩大戏的要素都掌控得非常到位,缺一不可。