这一把就看出来灵猴功力真的见涨,对面拿的赫然便是COUNTER位的锐雯。
但是,这个锐雯带的是个TP,灵猴显然听从徐清歌他们的教诲,带的就是个凶残无比的点燃。
很简单的东西,1J保持距离开始Q锐雯,要么掉兵,要么吃Q,自己选。
锐雯敢Q上来换血,百分之百锐雯亏出翔。
2J,灵猴点E,接着EQ。锐雯依然没有任何还手的余地。
保持好距离,2J锐雯想摸到吸血鬼那就必然是E加一段Q,也就是三段Q中有一段必然是空的。
那么锐雯能打出的操作只有AQAQA,就是这一套,相反的是她要承受近身时兵线的压力和对手的EQ加AA。
如果锐雯带点燃,那么有可能换得赢吸血鬼,这得看对手是什么吸血鬼,对自己的兵线控制得怎么样。
如果说吸血鬼这边的兵线被锐雯Q死了,那么是打不赢的。但是,也只是这一波换血亏了而已,吸血鬼有恢复能力,锐雯没有。
当然,这么打吸血鬼对锐雯的压制就前功尽弃了,因为3J的锐雯多了个晕完全可以跟吸血鬼拼了。
3J拼,那就得看双方功力如何。近身先甩W的锐雯都是菜鸡,锐雯打吸血鬼,一定要做到一点,二段Q后W晕到A再三段Q,不要让吸血鬼开到血池躲技能。
而相反的是,吸血鬼怎么依靠卡距离骚扰锐雯,靠自己的兵线优势,靠血池来躲锐雯的攻击也是非常重要的课题。
相对来说,除了操作外,还要考验双方的兵线理解。
现在灵猴就很聪明,如果你不想跟锐雯直接拼,想在1V1的情况下,在第一波回家之前无限压制锐雯,那么有一个很好的方案,那就是无限推线。
在3J之前把兵线推进去锐雯塔内,这个带TP锐雯在第一波回家之前只有一种可能,被吸血鬼无限推线,只能补塔兵无法还手。
当然,这要承担对方打野来抓的风险。然而,他们这边的打野是土豆女神,她当然也知道一个吸血鬼决定推线的时候要去上路保他。
反蹲到,这一波大赚,连带着吸血鬼都肥了,没蹲到,无所谓,反正她是个木木,刷野慢一点问题不大。
灵猴这边刚三级,对面锐雯也升到了三级。这三级一到,对面锐雯忍不了了。
也是,1J2J我被你压着打不好还手,3J我总该教育你了吧。然后她选择上来拼了。
灵猴嘴角划起一抹冷笑。看到锐雯EQ过来,反手EQ秒开血池。
这个血池,稳稳躲过了锐雯的眩晕。锐雯一看这晕被躲就知道不好了,连忙用剩下的2段Q跑回去。
但是这一波,她掉了三分之一的血量。吸血鬼,EQ加血池加雷霆,伤害并不低。
这样打,锐雯真的就没有希望了...灵猴起身后接着在塔下消耗,估算着锐雯EWQ都好了之后,立即后撤,不给锐雯攻击的机会。
而等他自己血池好了,立马又开始塔下骚扰。
这就是标准的细节处理。前期吸血鬼血池CD很长,如果你仗着自己有Q吸血,在锐雯CD好的情况下被人开起来打了,那绝对是技能全吃。
这也是为什么低端吸血鬼不好打锐雯的原因,因为这些人并不懂是什么叫危险。
而高手吸血鬼也正是明白这一点,才会知道像锐雯这种压根就是靠控制来打伤害的英雄打吸血鬼这英雄也就是那么回事。
而刀妹这样的英雄,就是靠伤害来压吸血鬼,而不是靠控制。
因为刀妹的被动和水银鞋,吸血