此后的一个月,罗雀推掉了大部分的工作通告,一直潜心于游戏的制作中,思维树的躯干粗壮了不少,枝丫也逐渐茂密,游戏的文本量也达到了18万字,这也表明着,游戏的完成度即将达到他的预期。
先简单说明,一款正规的AVG的游戏文字量会在50万左右,当然也有超长篇,体量过百万的级别,不过由于题材特殊,他并不想拖得如此冗长,毕竟一部九十分钟的电影,剧本也不过才3万字,一集四十分钟的电视剧,字数也会控制在1万字上下。
游戏不像小说,没有过多的场景与动作描写,所以18万已经是非常多的量了,这还是在造梦机的帮助下完成的。罗雀计划着,自己的这款潜伏游戏,最终的文字体量会在三十七八万左右。
至上次完成了《一生守候》的音乐后,罗雀又一口气的制作了游戏中的各种配乐与音效,光是BGM就有十三首,其中配合着游戏中的剧情穿插,有柔情、诡谲、激昂、绝望等诸如情绪曲目,每一首都十分动听抓耳并且与剧情相得益彰,这使得整个游戏的体验大幅度上升,很容易就能让人沉浸其中。
罗雀再一次感受到了造梦机的强大,因为这些音乐仅是通过他对游戏的理解与感受创造出来的,这也让他下定决心,为了解锁造梦机的其他功能加紧了步伐。
眼下,除了游戏的制作外,罗雀也不得不考虑另外一件十分重要的事,那个就是——发布渠道。
说起发布游戏,因为无法连接上梦网,所以没办法使用造梦机自带的平台发布游戏,罗雀也倒不是没想过找几个国内的知名游戏网站或者论坛免费发布,但好歹也是自己的一个月来的心血,自己为了制作这款游戏,可是推掉了不少活儿,为此钱包也消瘦了不少,加上系统规定的三万下载量,所以找一个既能是自己达到收益目的,又有极高人气的游戏平台发布变成了理所当然的事儿。
他几乎是第一时间就想到了Steam,蒸汽游戏平台。
想必这个平台是个游戏爱好者都不会陌生,因为它目前是全球最大的综合性数字游戏发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏软件,罗雀电脑上的所有游戏都是从该平台购买下载而来,而且知名度最高,用户也最多,是独立游戏发行的不二之选。
以罗雀现在的渠道而言,自然不可能通过实物发布的方式去散播自己的游戏,那样太麻烦,而自己也没有那个财力与人脉,所以数字发布成了首选。
造梦机的系统似乎兼容微软的Windows与苹果Os,所以他早前就在机器上下载了一些常用的软件,Steam就是其中之一。
在该平台下发布游戏,难度可大可小,首先就是需要准备游戏的小样,完成度自然越高越好,之后是游戏截图,演示视频等,这些对于罗雀来说问题都不大,最重要的,也是重头戏,你的游戏必须通过一个叫“青睐之光”的项目进行玩家用户投票,当你进入前100,游戏就有机会登陆该平台,排名越高,机会越大。
罗雀阅读起了各项条例及规则,开始着手准备起来。
这些条例都是英文,好在罗雀的英语不错,理解也不存在障碍,他先是将游戏的完成部分导出,见到游戏的容量只有500MB让他吃了一惊,虽说是一款AVG游戏,但由于内容上的突破,建模都是采用3D的,包括CG动画在内,每个细节都足够精细,属于顶尖水准,但这些挤在一起也只有500mb,要知道,一段十分钟的3D视频,都有可能比这个大,造梦机的优化水准,可见一斑。
游戏的演示视频让罗雀发挥了一点自己的专业,作为一名导演,后期剪辑是家常便饭,他截取了游戏中各个环节进行演示,配合