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第667章 烫手山芋(2 / 2)

了。

实际上,这是所有VR游戏厂商必须面对的一个尴尬,一方面需要给玩家提供一个“真实度”,但另一方面,又不能太真;最简单的例子就是“跳楼”,游戏里天天都在没有任何防护措施的情况下从100多米的地方摔下来,谁知道现实中会不会有哪一天突然心血来潮得来这么一出?

这种事情,不要说真实度非常高的全景实体VR游戏,即使是在2D卷轴式年代都曾经出现过真实案例,有个小孩儿就是玩游戏玩多了,有一天上学快迟到了,为了赶路,直接翻过公路护栏往下面的民居上纵身一跃……

随后带来的就是一场全国范围内对“游戏”行业的扑杀,至少有上千家网吧瞬间倒闭。

这样的事情,如果深入去剖析,社会、家庭、学校、游戏行业,方方面面都存在责任,但人们面对绝大多数并不发生在自己身上的事情的时候,从来都不会取追根究底,他们只能也只愿意去看最基本的表象,最直接的,那当然是“游戏”的锅。

VR技术的概念最早起源于1970年,而最早的商业应用推广,是在1995年,某“地狱”厂商史上最暴死主机,随后经过几十年的发展,游戏行业种应用这一技术的厂商普遍源都是看上去非常“粗糙”的东西;各种Q版和动画人物,无非就是唱唱歌跳跳舞打打球,那愚蠢和粗糙的构图让画面完全没有任何真实感可言,是他们做不出来好的吗?

笑话,同时期的18+影视作品使用这一技术,已经可以达到看上去就跟真人在自己面前服务一样的真实感;而游戏行业,在早20多年涉足的情况下,怎么可能技术会进步得这么慢?任索微三家哪家的财力会比那些上不得台面的厂商弱?

不是做不出来,而是不敢做。

或者说“不能”更合适,游戏毕竟是“互动”性质的交互,需要玩家自己操作,本身就是要追求“代入感”,游戏厂商是有引导玩家这一“社会责任”的,不要求厂商劝玩家行善,但最起码不应该“作恶”。

正想帮一下这个NPC妹子跟紫装解释一下这个东西,但紫装却好像是听明白了一样,扶着下巴边思索着边道,“那看你这个表,帮会购地应该不在这个限制里面咯?”

陆明一听,“理论上是不在的,但这个价钱就至少得1000万金了,并且你一样不能再危险地区旁边建东西,而且这个财产是不受系统保护的,存在……”

陆明这边还没彻底解释完,不服却若有所思得接了一句,

“紫装妹子这话倒是提醒我了,建围墙是不可能的了,但……云梯呢?这属于攻城器械,本来就是打打杀杀的东西,不可能还存在说玩家保护这一说吧?”

(本章完)

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