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第1452章 契机(1 / 4)

芳草萋萋走后没多久,不服的牙疼病就好了个七七八八,指尖也视察完了货品交割情况、从千灵县飘然而回。

大家很是默契得没有就刚才的事情发表什么看法,陆明很自然得就问了下收货的情况——实际上这个事情基本上也只能陆明和指尖两个人来统筹,其他人都不懂。

得到的回答是……

“效率我觉得还可以了,昨天晚上的情况差不多是每小时从散人那边可以收到四五百万金资源嘛,刚才去看了一下,这个速度应该事到了七百万以上了。”

陆明盘算了一下,每小时700多万金,一天24小时下来就是1亿7。

当然这是理想情况,实际上从晚上11点到中午12点这段时间里市场流量肯定不可能保证那么高。

那算一天下来1亿咯?

这个收货效率……没有到极限,但也差不多。

按照陆明的估计,现在云梦城每天市场上新增的生活资源——先不考虑工作室,大概在2到5亿之间。

首先玩家等级比之前高了,任何一个网游——只要生活系统不是忽悠人的,玩家群体练生活技能的比例跟玩家平均等级就是正相关的。

因为成品装备价格肯定跟装备等级是正相关的,越往上、玩家消费欲望越低。

装备贵、舍不得买,但为了面子总还是得更新啊,怎么办?自己做咯。

并且随着游戏进程往前推进,新人丢号的比例也会降下来,僵尸号比例会逐渐降低。

因为现在卡级号多了、卡级帮派也多,新手出来之后很容易就可以找到一堆20多级的卡级号一起玩;

另一方面,主流等级高了就意味着新人练级快——毕竟高级地图和高阶任务开放得多了嘛,只要玩家自己想,从0级到40+一天之内搞定完全有可能。

按照现在云梦城标称500多万玩家基数来算,差不多300万活跃用户应该是有的。

算50万从头到尾都没变过的“专业”生活玩家,和100万迫于生活不得不自己动手丰衣足食的战斗玩家。

专业的那部分,算每人每天平均基础资源产出1000金;

业余的那部分,算平均300金。

这非常容易、比吃面还容易,现在这个等级,哪怕白色资源也四五金了,随便出去练两三个小时级、对着路上资源点顺手下几铲子200金就出来了。

总共加到一起,散人玩家这边,每天生活资源产出最起码可以到8亿以上,再高些冲到10亿乃至15亿都很正常。

当然,这些产出不可能说全拿出来到市场上流通,大家挖到东西之后要真的都拿去卖了、那谁消费呢?

不可能说真的就指望那么些土豪战斗玩家砸钱吧?

人家有些土豪都已经开始自己动手丰衣足食了,哪里还有那么大需求?

从这个角度来讲,8亿资源,至少先砍一半。

然后又很少会有玩家主动卖蓝色和紫色这种高阶资源。

因为很亏。

商人基本上不怎么敢囤高阶资源,因为很容易砸手上,他们又没办法跟工作室那样瞬间把一堆资源都转化为成品装备。

收的人直接少了一半,市场价格怎么可能高呢?

太便宜了玩家那边又不肯卖了。

偏偏这两种资源又是最值钱的。

再砍一半。

得出的预期数据和刚开区那段时间每天新增资源总量1亿确实有很大差距。

数量多了,影响因素也更复杂了,可能

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