小,就那么几十兆,回合制,就那么几个职业上来就把技能树毫无保留放到了玩家面前,但真的做的非常有意思,每个职业都有一大堆相当给力的技能、但每个技能都限定了必须装备不同类别武器才能放得出来,有些技能还是必须先给敌人上好某一类特定异常之后才能打出足够伤害、然后这种异常状态自己还给不上、必须靠队友,然后boss身上的东西还必须得满足一定条件才能打出来,难度也高、不想好职业搭配、不各司其职根本打不过去,那个游戏真的,小归小,但确实相当有意思。
就是那种我明晃晃把完美攻略摆到你面前你都得花九牛二虎之力才能搞定的东西,玩起来才真的叫有意思。
看看现在这些游戏吧,画面一个比一个爆炸、容量动不动几十G用蓝光盘都不一定装得下,但除了画面还有什么呢?
堆了十多二十个角色,有什么区别吗?
这个人技能带减速、那个人技能带麻痹、然后再来一个带破防,看似花样繁多,但其实根本没有区别,打小怪都是一刀、打boss人家不吃状态,并且就算给上到了也没有什么用处,boss该放技能秒你还是能秒你,队友后续输出该是打多少还是打多少,既然如此,我追求那么多种类的异常效果有什么意义吗?直接看谁技能打得血多就是了嘛,哪里还需要管什么角色定位?
正好,游戏厂商还相当‘人性化’得在技能后面给你拿小括号标明了技能威力,玩家照着这个来打就是了,谁伤害高用谁,简单明了不需要动脑子。
剧情不给力厂商煽不了情?
我来支个招儿,给女主角伤害调高来,其他角色四五个技能才能打出来的输出、女主平砍一刀就能搞定,让你全程砍瓜切菜打到最终迷宫前面咔嚓一刀把女主剁了,剁了还不算,我还把装备全给顺走了,之前几十个小时习惯了一路秒过来的玩家没了大腿在最终迷宫里被小怪花式吊打,玩家肯定炸锅!各种潸然泪下!
游戏厂商不思进取,连带着玩家也没那么多心思去琢磨了,像咱们帮玩家种出来那些奇葩水果,就是吃了这方面的亏,其他人拿起来一看,哦,是能吃的,那想都不用想直接一口就下去了,等回过神来掉属性了还不能医之后立刻开始骂niang。
一个两个人骂倒是还没什么,可要是骂的人多了肯定也不好,到时候传到路人吃瓜群众耳朵里,搞不好人家还觉得我们帮会玩家种出来水果都是有毒的呢,久而久之新客人越来越少,帮里玩家受了损失、帮会集体肯定也不好过。
刚才跟苍月提那个呢,其实说句实在话倒是也没想过说真的能卖出去多少,主要就是想把这件事情广而告之一下,让城里玩家们知道毒水果这件事,但求他们以后下嘴的时候好歹能花几秒钟看那么一眼,省得吃完了之后再来发脾气。”
姑奶奶的愤然仍未平息,“就算不看也没有理由发脾气的好嘛?驻地里卖那种奇葩水果的那些玩家哪个摊子上没挂个牌子清清楚楚写上后果?这不就足够了吗?钱物当面点清、离柜概不负责!”
“你这……”剑荡也有些为难了,但他也不太好针对这一条提什么意见。
“离柜概不负责”这一条,合理吗?
假如不合理,后果是什么呢?
社会经济运转中的交易成本会被无休止放大,人类文明不说停步不前了,最起码不可能像过去几百年一样飞速发展。
这种事情,要放在平时,吵起来那就没边儿了,但现在毕竟是事关帮会兄弟切身利益,自然没谁会站在那些“无理取闹”的眼瞎客户一边。
剑荡似是也不想再这个问题上纠结太深,没多时他就转回了经济层面来阐述这笔买卖。