“可恶,如果我的速度再快些,轰击的次数再多一倍或者两倍,理论上也许可以击穿‘绝对防御’……至少可以在‘绝对防御’上敲开一个小窟窿。但是,我的速度能继续提升吗?如果不能,那应该怎样做?虽然在魔化状态下我可以在体力支持的极限中持续发动‘极度’,但随着体力的消耗,我根本就无法比全盛期轰出的更多次数,那该怎么办?”华峰的脑海有如一台超速度计算机,不停地围绕着这个问题进行遍历、递归,企图找出一个实在可行的办法。但就算他想穿脑袋,都想不到一个切实可行的方法可见敲开“绝对防御”。
持续的战斗陷入胶着状态,华峰围绕着破实与壁儿团团转,一找到空隙,马上敲击着“绝对防御”,就如开采古山的矿工一样。至于破实与壁儿,则像傻子一样不停地转动着头颅、不停地变换着位置,总想“见一见”华峰,但就是无法在转动视野之后出现华峰的身影。
华峰对于异能人而言简直就像隐身了一样,一种被戏弄的感觉使得破实老羞成怒,他开始变得不顾一切了……
不管是轮回者还是设定的剧情NPC、剧情BOSS,轮回者世界都会遵从生物身理限制的,异能人也不例外。他们的异能同样依赖能量,不可能无休无止的,即使是“绝对防御”,如果持续展开都会有力竭的一天,只不过壁儿的“绝对防御”是她赖以生存的异能,其发动所消耗的能量可以让她持续地超过20小时发动。
可以这么说,如果有10名二三级潜能突破轮回者以“车轮战”的方式轮流不间断地向壁儿发动攻势,必定可以让壁儿油尽灯枯,“绝对防御”自然也就不攻自破……当然,这必须是以破实不介入战斗为前提的。
从哪里找到10名强者联手攻敌呢?也不难。进入剧情世界的轮回者足足有1421名,其中已经二级潜能突破或以上的轮回者足足超过50名,因此,即使要找到攻破“绝对领域”防御的组合,至少也可以组合5对。
团结,就是力量。C级权限的《饥饿游戏》,并非如原剧情一样恶搞般让轮回者厮杀,而是希望轮回者可以同仇敌忾,团结一致,是一次神魔大战的模拟。试想想,完成剧情任务的基本条件——杀死一名轮回者,难道真的只是希望无法存足积分的轮回者安全回归吗?不是。这个基本条件,其实就是剧情暗示轮回者必须团结。进入《饥饿游戏》的轮回者是随机的,其中有一大部是弱者甚者还未曾潜能突破,这些人从一开始,就只是其他轮回者可以安心团结的诱饵。如果轮回者们都只杀掉1名轮回者,然后就团结一至以存活为目标,而不是你愚我诈、互相攻击,那么在三级潜能突破轮回者的带领下,30天的存活时间,根本就算不上什么。
可惜的是,没有轮回者领悟到C级权限的最深一层意义,包括华峰在内。
当然了,这也要归根于轮回世界设定的死板,它就像一台超级计算,一切都通过设定的程序运行,根本就没有明白“人心”,不明白将这么一群人放在一起的可怕。因此,在这样的条件下,“绝对防御”就变得“绝对”了,至少以华峰的个人力量,无法在破实的攻击下轰破“绝对防御”。
同样地,破实的精神能量也会随着异能的发动而消耗的,就像普通轮回者一样,发动的异能规模越大,能量消耗越多,虽然这个“消耗”远远比普通人发动能力的小,但他发动的“异能”规模又比普通轮回者的技能大得多,如果连续发大招,他同样会透支精神力而死亡的。
破实遭受戏弄,感受到无比的屈辱,他所发出的“大招”,自然也是需要透支精神力的。但他已经不愿意继续与华峰缠斗了,虽然他也明白到,华峰总不可能无休止地闪避他的目光……
“华峰,你像老鼠都逃脱