吃完早饭后,杨阳坐在椅子上,看着更新内容。
为什么不让蓝灵讲?杨阳也想,但是自从那天收获了一大堆水果和果汁之后,蓝灵就喜欢抱着一样水果啃着或者抱着一瓶果汁吸着。
看着更新内容,杨阳十分庆幸自己听了蓝灵的话,攒了一大堆箱子。
更新内容:
经过7天的新手期,各位幸存的玩家已经基本适应了这个简单的末日,那么接下来就是真正的末日,为了更好的游戏体验,本系统决定作出以下调整:
1.增加怪物品级划和晶核品级分,具体分为10个品级:木头、塑料、废铁、青铜、白银、黄金、水晶、钻石、史诗、传说,对应为10种宝箱品质
2.怪物箱子的基础爆率由10%降低为1%,添加怪物材料掉落,掉落几率为5%
3.取消宝箱开启物品最高品质限制机制,更改为随机。基础几率如下:开启宝箱,获得同品级物品几率为10%,物品品级每高一级,几率缩小100倍
4.发放玩家随身终端
5.调整系统商城物价
6.开启回收商城,玩家可以将物品以系统估价的50%出售给系统
7.怪物血量调整,调整如下:怪物血量调整为模块化,当某部位所受伤害超过该部位血量上限后,攻击该部位不会再造成任何伤害,相应的,该部位失去作用。
8.开启称号系统,当玩家达成某些特定条件后,可获得称号,某些称号具有属性加成效果
9.开启生活职业,在城镇中,玩家可寻找生活职业导师学习生活技能
10.开放城镇商店,在城镇中,会出现铁匠铺、药铺、酒店、旅馆等等设施,玩家可使用系统的货币购买所需物品,也可以物易物
11.开放城镇自由交易市场,缴纳一定费用后,玩家可在自由交易市场中拥有一块临时的店铺,用于与其他玩家或者npc交易,在交易市场中,公平交易受系统保护
12.开启宠物、坐骑系统,玩家可在宠物商店购买宠物蛋获得宠物,也可在野外自行捕捉,也可从箱子中获得
13.调整玩家实力提升机制,调整如下:玩家可通过锻炼、服用晶核提升属性,不再限制玩家属性上限。但所服用晶核中的属性点需高于玩家的平均属性。
最后还有一行醒目的红色大字:最终解释权归本系统所有,如有疑问,可以不玩!
“哥哥,你看完了吧?我知道你有很多不明白的,我这就解释给你听。”
“首先是怪物品级的调整,怪物和宝箱一样,都划分为10个品级,这个很好理解的。”
“然后是怪物掉落物品,由原来只掉落箱子,变为掉落箱子和材料。掉率也调整了,箱子的基础掉率直接砍了10倍,不过增加了材料的掉落。这个材料不是随机的材料,而是怪物身上的材料,举个例子,就像哥哥遇到火焰丧尸,掉落的材料可能是丧尸的牙齿、骨头、或者火焰晶核等等”
“接着是开箱子,现在开箱子是完全随机了,这个举个例子就好了。不说木头和塑料,那两个箱子是特例,用来保障最基本生活需求的箱子,开出物品的几率是100%,就说废铁宝箱吧,有10%的几率开出废铁品质的东西,0.1%开出青铜品质的东西。十万分之一开出白银品质的东西,千万分之一开出黄金品质的东西,十亿分之一开出水晶品质的东西......”
“灵儿,那剩下将近90%的几率呢?”
“剩下80%的几率,在更低的品质中随机啊,木头和塑料品质对半”
“这些几率