鹰眼走了,留下了自信满满的陈潇。
怎么说呢,这个游戏应该是成功了?
“兴趣是学习的开始,从游戏入手,既隐蔽,又不引人注意....”陈潇不得不感慨这个世界的便利性。
因为一些跨时代的科技突然间的出现,世界政府到现在一片茫然,他们既没有搞懂广播的作用,也没有把控好报纸的宣传渠道,更别说游戏审核..
游戏审核,你也得让世界政府先知道什么是游戏才行啊...
世界政府去年草草组建了一个广播部门,专门整治那些不合法广播,但因为新型广播需要的条件也不是太高,当然主要是观众们不挑食,什么杂音什么台词不准确都无所谓,有的乐呵就行。
所以这些广播往往一件民居就能藏下,主要设备往柜子里一放就让人找不到。
所以整治的想法是好的,但完全没有作用。
广播尚且如此,游戏更宽松了,这个世界上连一个分管电子游戏的部门都没有,更别说游戏审核...
我开发了游戏直接卖就行了,反正你世界政府不管的...
不过开发了前两款的游戏后,陈潇就不再费自己的脑子了,而是开始抄袭..
嗯,不对,是借鉴...
他开发游戏机的主要目的是为了让人学习汉语,和熟悉键盘,可不是真的让你玩游戏的,自然能达到目的的两款游戏在就好了啊..
不过,为了防止大家通关了前两关后就不来看了,陈潇觉得前十个游戏都得弄成文字类游戏。
至于文字类游戏什么最出名呢?
陈潇脑海中第一个浮现的,就是一个双目无神,长发飘飘的妹子,手中还拿着一把柴刀...
诶,等等,我一个好学生为什么会有这样的记忆?
嗯,一定是什么时候坑爹室友给我灌输了不良记忆,没错就是这样!
不过这也给他提醒了一下思路,文字类游戏,还有什么比galgame更合适呢?
一路通关全靠语言,对话和情景分析,你如果不明白这句话的意思,那就会卡在这个角色上无法攻略....
陈潇没玩过这种游戏,不过珂珂这里有啊,现成的游戏,汉化一下就可以了。
“珂珂,有什么游戏推荐吗?”陈潇问道:“就选经典热门的好了...”
“额,经典热门?”珂珂想了想,问道:“Clannad怎么样?”
“这个卖得好?”陈潇问:“我们可不能欺骗消费者..”
“2007年10月,《电击G's magazine》举行的日本前五十名最佳美少女游戏排名的票选活动,《CLANNAD》在入围的249款游戏中获得114票而成为第1名。
2008年9月,《电击G's magazine》举行的“什么游戏让你哭了”的票选活动,《CLANNAD》(Xbox 360)夺得第2名。
2011年12月,Fami通举行的游戏史最强催泪弹的票选活动,《CLANNAD》(PS2 2006年2月23日)夺得第4名。”珂珂翻了翻百科后,回答道。
额..
陈潇敏锐的注意到了两个字,催泪?
“大概是很催泪?”珂珂回答道:“我毕竟没玩过,要不你可以试试...”
游戏很快加载在了陈潇电脑上,陈潇起初还是很不适应这种操作方式的,不按QWERASD的游戏有什么好玩的?
“你要投入自己的感情啊,就当你真的