停下,而敌人也在进行高水准的防御反击!
“不错!不错啊!”
“唔……!!”
桐人的动作稍稍放缓,疲倦开始对他进行打击。
然而这不是最主要的问题。
在敌人的hp没剩下多少的时候,对方的笑容更甚,大喊一声
“这不是决斗!是战场的交锋!!”
下一刻,桐人遭到了远距离的打击。
那是飞过来的斧头,直接砸在桐人的刀身之上,让他的攻击偏离轨道,而且不只是一把斧头……而是复数的!
这让桐人不得不放弃攻击,以防止被斧头的群击命中。
面对扑面而来的斧头,开始用双刀将其击飞,并且跑动着移动到了树木后面。
hp没剩下多少的敌人肯定不会立刻进攻,哪怕有掩护,也会优先进行恢复,为此桐人也有了使用治疗水晶的机会。
不过哪怕hp提升了,消耗的精力也是需要恢复的。
至于刚刚发生的一切。
要知道艾恩葛朗特里面没有远距离攻击武器,都是实打实的近接战斗,不过在这样的规则下,其实存在着一个偏门的方法。
——装备好的武器是可以投掷出去造成伤害的。
一般情况下,哪怕拥有多个武器,也不会随便投掷出去,毕竟装备好武器也需要时间,要是在那段时间内被攻击可就死定了。
当然可以提前为装备武器做好准备,可即便如此也不能把所有武器都切换到预备选项里面去。
在艾恩葛朗特这种高强度的战斗世界当中,一瞬间的漏洞就可能让自己陷入绝境当中。
然而正如大剑玩家所说,他跟桐人没有在决斗,而是在战场上碰撞罢了。
在这个战场上,有着除了大剑玩家之外的敌人。
那些敌人可以在黑暗中对桐人发起攻击,也就是投掷出自己的武器,以‘伪·远距离攻击’的招数来牵制桐人,这样的他们可不用承担什么风险。
桐人在被攻击的情况下不可能直接跑过去,毕竟那种做法等于是将自己的背后暴露给敌人。
真是相当的糟糕和棘手。
远处的敌人可以多次装备武器、投掷武器,而被当作攻击对象的桐人并无有用的解决手段。
那么……到了现在该怎么做?
心跳加速,桐人的呼吸比起之前更加急促,这种高频率的呼吸可不会让身体放松下来。
“一旦我陷入危险,他们就会采取行动,所以说你很强啊!强化了攻击之后,凭借着高速攻击中穿插的几刀就差点杀了我!”
只是……
“你可没有任何胜算!”
无法否定。
桐人极力调整呼吸,随后自己的身后响起脚步声。
那个脚步声在斧头劈砍树木而发出的声响中十分清晰,为此桐人往前跑去!
轰!!刚刚躲藏的树木被从中间劈开,大剑从空中落在地面,将大地也一同粉碎。
脱离了藏身处的桐人自然被远处的敌人锁定,他们开始了下一轮投掷,这次是斧头中混杂着更难格挡、速度更快的长枪!
桐人极力格挡,但这里的视野不算好,导致他不断被飞掠而过的武器命中,身上的伤口增加。
好在这些武器没有能力补正,也没有剑技的加成,对桐人造成的伤害不算高。
可即便是伤害不高,一旦被连续命中,hp还是会以恐怖的速度下降!
不仅如此,强化了攻速的大剑玩家也开始了更加猛烈的攻击!
现在只有一个选择……
敌人的大剑攻击范围很广,所以配合飞行武器,那么只要拉近距离,在敌人