游戏里也有,但是只有《刀剑圣域》不仅做出了视觉上的效果,还做到了让玩家完全的身临其境的亲手去操作。
当苏明视线挪开时,物品栏也随之隐藏,再看过去时什么都没有了,只有在默念物品栏后它才会出现。或者你没有用视线看过去,你的意识配合你的动作,也能够在不看的情况下将物品从物品栏里拿出来,当然,这个功能就需要玩家自己去发现了。
在去蹂躏下一只大肥兔子之前,苏明得分配一下自由属性点了。毕竟要装备【兔牙】,那么它要求的属性点是必须要符合的,早加晚加都要按照它的要求加。
需要力量:1
需要敏捷:3
这就是老玩家的智慧了,自由属性点先留着不要加,因为自由属性点放在那里不会跑掉,宁肯前期比别人弱一星半点,也不能让以后正好缺了那么一两点的关键属性点。
苏明打开人物属性面板,将3点的自由属性点里的1点加在了力量上,2点加在了敏捷上。为了装备【兔牙】匕首,加3点敏捷没什么大碍。
此时,苏明的人物属性如下——
玩家:苏小明(Lv1)
经验值:5/8
HP:73/90
MP:18/18
攻击力:10
防御力:4
基本属性——
力量:1
精神:0
气血:0
智力:0
敏捷:2
(可分配自由属性点:0)
隐藏属性未变。
……
称号:[食草者](唯一)
成就:[杀人犯](永久)
罪恶值:1
……
看来1点力量增加了苏明2点的基础攻击力。敏捷加的啥就不知道了。
……
一个人物升级之后,会成长的属性不包括五大基本属性,五个隐藏属性就更不用想了。
也就是说,力量、精神、智力、气血、敏捷五大属性的数值不会因为你的等级提升而成长,只会在每一次升级时奖励你一些自由属性点,你自己进行分配。
喜欢强攻性?可以,你把每次升级奖励的自由属性点都堆在力量上也没问题。
喜欢极致速度?你也可以将自由属性点全都堆在敏捷上。
但是,极端的加点方式,弊端是毋庸置疑的大的,一切看你自己怎么选。
这便是《刀剑圣域》的属性设定,目前是没有任何玩家知道的。
苏明当然也不知道,但是他还是做出了最稳妥的选择——存着。相信今晚过后,一切有关《刀剑圣域》的基础问题都会在官网的讨论区里找到答案。
……
晚上八点进入的游戏,游戏世界里刚好是某一天的清晨八点,而现在已经是阳光灿烂,正处于生机盎然之时,各种各样的生物遍布草原。有山羊群,有远处若隐若现的草原狼,有正从东边山林游荡出来的野牛群,最后最多的还数肥胖的大兔子。
在苏明的视线里,这片草原在色彩上鲜艳丰富得如同一幅彩绘的画,阳光白却不刺眼,直视时还能看到彩色的光圈,如梦如幻,美丽异常。
苏明突然有些想小艺了,从侧面看她的眼睛时,也会看到那些闪烁着颜色的光圈,可爱至极。
“没有聊天系统真是太不方便了。”
这才抱怨没有聊天设置,苏明抱怨一句后,便将不满都发泄在了