盔销售,楼下的“新部门”……老唐絮絮叨叨报告了有一个多小时,才将所有事情报告清楚。
被勉励了几句后,老唐离开了总裁办公室。
而李昂则倚在老板椅上,目视窗外。
大家现在都这么努力,就连楼下的汉奸间谍都天天干到晚上十一二点,自己这个做总裁的可不能落后了,还是得忙起来,干点正事啊……
虚拟现实游戏面对的问题还是很多的,为了第二款虚拟现实游戏能尽快上市,从现在开始,一样一样的解决吧!
首先的话……先来解决NPC的问题吧!
NPC,即非玩家控制角色,简单理解的的话,就是传统游戏中给玩家发放任务,交互剧情,或者干脆就是个路人样板的角色。
同给玩家敲打的怪物一样,NPC也是绝大多数游戏中不可或缺的重要元素之一!
一般来讲的话,NPC是不可以被玩家攻击的,而怪物则可以,但是,在某些游戏,在某些情况下,这种情况也不一定,NPC可能转换为可供攻击的怪物,也可能一开始就是可以被攻击的,甚至还可能成为玩家的伙伴……所以NPC在游戏中往往是一个非常复杂的元素,拥有着许许多多的功能,一些出彩的NPC甚至能够成为一款游戏的灵魂。
然而,对于虚拟现实游戏,NPC这个元素还要更加复杂一些。
由于这一元素的复杂性,像是《一个人的孤岛》这款游戏,里面就是没有NPC的,像是鱼,海鸟,兔子,山羊……这些动物或许能够被饲养,被驯服,但它们却不是NPC,因为它们没有作为NPC最基本的能力,交互功能!
是的,在绝大多数游戏中,NPC最大功能便是交互。发布任务,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互!
而在虚拟现实游戏中,一个NPC又该是什么样子的呢?
站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动?
他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定?
NPC的智能开放到什么程度比较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些?
玩家与NPC之间又该如何交互?玩家和NPC身体上的触碰怎么解决?玩家与NPC的关系又如何界定?玩家和NPC的区分度又在哪里?
万一有玩家在某个NPC上投入了太多的感情,陷入沉迷,无法自拔怎么办?
NPC在玩家心目中应该保持一个什么样的观感?什么样的定位?
……
哎呀呀,这些问题一想想就头大啊……
算了算了,还是找几个样本开始做实验吧!210.