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第18章 值得重视的敌人!(2 / 2)

了一下对面蓝BUFF的野区,就回家出装了。

因为才一级,复活很快,再加上对面兰博带的TP,诺手也不推线。

凭借着自己高超的补兵技巧,每到兵到了最后那么一丝丝血的时候再A,有些人就是,想要稳住兵线不推过去,但是就是稳不住,因为他们有了补兵的一个习惯,每次一到自己普攻能击杀的血量时,就A出去了。

其实如果技术过硬,又对这个英雄的平A前摇相当熟悉得话,就能做到每个兵几十滴血甚至几滴血的时候再A出去。

所以兰博到达线上的时候,就懵了。

兵线几乎没有动,而且非常靠近红色方,如果自己现在敢上去补兵的话,虽说对面没有双招,但是一个三级的诺手把自己E过来一个W减速追着A叠到五层被动,那画面......太美无法想象。

如果那样的话,自己如果能勉强活下来,但是嗑药蹭经验的话指不定奥拉夫就会过来抓,毕竟刚刚那波奥拉夫可是没用闪现。

如果回家的话,那就更难受了,虽说可能兵线挪过来,但是自己在回一次的话对面就有可能四级甚至是五级!

那上路就完全崩了。

所以兰博还是在河道做了个眼,在远处慢慢地蹭经验,不补刀,对面诺手也是一副控兵线的样子。

到了兰博二级的时候诺手已经四级了。

而且一改一级时的唯唯诺诺,一副好像你敢上来补兵我就剁死你的感觉。

弄得兰博更心虚了,有E技能鱼叉的时候就用E补兵,没有的话就继续蹭经验。

中路和打野也是很难受,因为下路锤石几乎根本就没在线上,而且寒冰也是很会玩,不停地A兵让兵线不挪过来,就算到了塔下也能掌握好节奏不漏兵。

至于为什么中路难受呢,因为发条当时一个不小心被卡牌黄牌定住,就发现奥拉夫和锤石从河道冲了出来控住又是一个人头。

打野难受,也是应该的,因为锤石和奥拉夫不蹲人就刷野,很有秩序,梦魇要么是碰见空无一物的野怪窝,要么就是两个壮汉冒着绿光盯着自己,搞得梦魇都不敢刷野了,所以发育的很慢。

也就数下路过的生活滋润了,因为下路寒冰就一个人吃兵线,虽然等级比对面低了一级,但是两拳难敌四手,寒冰被压得也是苦不堪言。

不过当奥拉夫再次野辅联动抓跑了一波下路的时候,烬也安生了,做好视野不搞事情了。

锤石时不时的也回线上吃吃经验,不过大多时候在三路和奥拉夫蹲着,搞得蓝色方三路的人都不敢太激进,生怕拐角处遇见两位壮汉。

终于在兰博的一次失误中拿掉了兰博的人头,然后三个人一起推翻了上路一塔,然后就变成了......

三个人游走。

中路一塔?破!

下路一塔?也破!

二塔和高地?破破破!

最终,因为节奏带的太好,所以这场比赛也是以风煞战队胜利而告终。

这也让李旸意识到,强敌,好像出现了...

(本章完)

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