,这要害应该像人类的眼睛一样是一个薄弱点,攻击这个弱点只用很小的力气,但却可以造成很大的伤害。
想通了这一点刀阳的心情也轻松了一些,骷髅怪防御虽高,但如果用要害攻击的话,杀死它也是很容易的了。但有个前提条件,那就是要找到骷髅的要害点。
有了目的性的打怪,刀阳也来了精神,一只只地引骷髅怪,一只只地缓慢击杀,在击杀的过程中,刀阳认真地观察着骷髅怪的反应以及那鲜红的伤害数字。
功夫不负有心人。在打了一百多只骷髅怪之后,刀阳终于找准了骷髅怪的要害点。喜悦之情无以言表,在随后的杀怪过程中也变得轻松了许多。
找到了要害攻击之法,刀阳的打怪速度也提升不少。骷髅怪的防御很高,但他的速度并不快;而刀阳有鬼影身法的速度加成,在同时面对八九只怪之时,依然能保证不被怪物攻击到的同时轻松解决掉怪物。
不知杀了多少只骷髅,也不知过去了多长时间,石洞已经走到了尽头,一面石壁挡住了去路。
刀阳向来路看去,幽长的石洞里已经没有了骷髅怪的身影,只有石壁上的火把还在呼闪呼闪地发出微弱的光芒。
转回身看向面前的石壁,石壁的中间有一条突起的竖线将石壁一分为二。
两边石壁上各有一个门形的图案,中间由几个字相连接;在两边门形图案的中间也各有几个大字:
中间:一念之间。
左边:生门未必能升天。
右边:死门未必去阴间。
一个生门,一个死门。
刀阳要想继续向前就只能突破石壁,选择打开一扇门才行。两扇门代表两种不一样的游戏方式,可能一个较难,一个相对要容易一些。从字面上的字意思看,难和易都是各占一半,一切只能看运气了。
二选一的选择题,刀阳上小学时就做过,在不知道对和错的情况下很容单,随手选一个就是了。
刀阳更希望能够选中死门,难度大一点才有挑战性才能锻炼游戏操作技巧。
刀阳是一个有上进心的少年,挑战对他来说是一种提高。
但刀阳并没有急着去选择打开石门,因为系统传来提示:外面有人呼叫。
看了看系统时间已经到了20:00点了,今天玩得有点过头了吃饭时间都忘记了。
任务虽没玩成但下线还是可以的。
下线出了至尊游戏仓,就见小妹撅着小嘴,一双水灵灵的大眼睛怒视着自己。
“怎,怎么了小妹?乍这样看着我?”刀阳吓了一跳,赶忙问道。
刀小妹没有回答刀阳的问话,而是转身走向了客厅,一屁股坐到宽松的沙发上看起了她的电视。把刀阳凉到了一边。
刀阳用手抓了抓头,小妹的举动让他有点摸不着头脑。
轻轻地走到客厅,向小妹看去,刀阳希望从小妹脸上发现点什么。
可是让刀阳失望了,小妹只是认真地看着电视,粉嫩的脸上除了怒气就没有别的表情了。
一片茫然的刀阳转而向客人厅扫视了一遍,目光集中在了一处。
刀阳似乎发现了点什么。脸上出现了一丝笑意。
(本章完)