唯一的建筑图标,大大的名字‘城镇中心(黑暗时代)’
看到这个名字,陈浮生直接就懵了,这个,这个不是帝国时代2里每个文明的核心么,莫非自己的福利就是帝国时代的系统了。
这倒是个好消息,虽然各种策略游戏都玩过一些,但是相对于星际争霸,太阳帝国之类的还是红警和帝国时代来的上手容易一些,而因为手残,所以魔兽这类游戏对于陈浮生来说也是有点生疏的。而这款陪伴了自己童年的游戏确实熟的不能再熟了。
“起码我知道怎么玩。”虽然玩帝国时代也不算是什么高手,但是陈浮生还是这样的安慰了自己曾经被三家困难电脑打败的玻璃心。
手指挪动到城镇中心的图标上,出现了对于城镇中心的简介:城镇中心,成本275木材,100石头。功能;1:生产农民。2:存放资源。3:时代演进及研发强化农民与建筑物的技术。4:在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟使农民进入内驻防并收到庇护。5:提供缓慢医疗。6:有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。(作为福利,第一个城镇中心是系统赠送的,而且可以自行设计调整城镇中心的建筑造型)
显示的城镇中心并没有游戏中那么多属性,这点也是可以理解的,毕竟现在不是那个简单的游戏了,而且血量防御当然不能按照游戏中的计算,各种不可预知的灾害都是会对城镇造成损害的。
不过得知第一个城镇中心是系统赠送的,陈浮生的心情就又好了起来,毕竟不拿白不拿么,自己现在除了二十多小弟就连吃饭都成问题,而那些木材和石料更是不知道的存多少时间才能攒够,更为致命的是,这里除了树还是树,自己可是根本没有见到一块稍大点的石头。
能够改变建筑造型这点倒是很令人欣喜,陈浮生试着尝试了一下,有点像孢子里的模型系统,不过很显然,只能够在有限的范围内修改,要符合起码的建筑模式,而有的地方则是完全不能够动的,比如说存放物资的地方,招募农民的地方,倒是可以换个位置,但是造型是不能够改变的,想必里面有一些自己现在不能接触的秘密吧。
陈浮生试着将双层的城镇中心变成单层的,显示出来的却是能够多出来35单位的木材和17单位的石料,这个发现让陈浮生感到欣喜。看来随着形状结构的改变,建筑的消耗也是不同的,而原版的城镇中心根本就不符合自己的审美观点,陈浮生看是试着将原来的单一建筑改成一个小小的院子。相对于系统的建筑来说,这种庭院式的建筑显然更符合自己的审美观。
忙乎了一会之后,陈浮生终于最终的确定了自己的城镇中心的造型,占地面积扩大到原来的三倍,木材的消耗急剧提升到了450单位,而石料确实少消耗3单位。
经过测试发现,城镇中心的石料主要是在召唤农民和存储物资的地方,而要建造双层的建筑也是要消耗一些石料的,不过没有这两个核心地点多,单一的单层建筑只需要消耗木材便可以了。
修改过后的城镇中心更像是一个古典的四合院,一圈的木墙(只是两米左右的栅栏),正对着正门的是一座二层的小楼,当然这座小楼是给自己留着的了,而进门两侧则是一些简单的木房,陈浮生的计划是给自己的侍卫居住,而最核心的召唤农民和存储物资的房子则是设计到了二层小楼的后面,而为了预防运送物资走正门麻烦,在院子的后面开了一个大一点的门,而为了保证安全,则是用为数不多的石料修建了一座小小的二层哨塔,在城镇中心的一个栅栏拐角的地方,模型看起来倒是像是一个小小的兵站了。
很满意自己的设计,反正这里的木材这么多,不用白不用,只要在采集不到两百单位的木材,而咨询过后的陈浮生知道首个赠