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第23章 双重射击(2 / 3)

先手使用抛射之后再改用箭矢速度较快的平射进行第二次射击的话,是完全能够做到让前后两次攻击同时射中目标的。

虽然听起来很精巧讲究,但实际上由于造成的实际伤害基本上还是两次攻击的伤害加和没有变化,因此这个小技巧被用来炫技装逼的时候恐怕还要比实战应用要更多一些,不过偶尔,这个小技巧也确实是能够发挥一些微小但却令人不能忽视的实战作用。

就比如说这一次,尽管冒失少女因为是游戏新手因此有些懵懵懂懂,但实质上洛可可的这一手双重攻击确实是救了她一命。

在之前的情势中,尽管洛可可为了和少女合力对付这边的这两只大野猪而放弃了卡仇恨视野,主动走进了两只大野猪的仇恨视野之中,但在那个时候,两只大野猪的仇恨却都仍旧还在那名少女身上。

这也是自然的,虽然洛可可对那只红血的大野猪造成了大量伤害,但那却是发生在洛可可根本不在大野猪的仇恨视野的情况下,因此洛可可的身上根本就没有积累任何的仇恨值。这种情况下,洛可可和冒失少女的身上都没有额外的仇恨值,但少女却是比洛可可先一步进入到了两只大野猪的仇恨视野之中,理所当然的,她也就成为了第一仇恨目标。

不过,如果当洛可可对某一只大野猪进行攻击造成了伤害之后,情况就会发生变化了。伤害造成的仇恨值,自然是要高于单纯只是存在于仇恨视野中自然发生的仇恨值,在经受到来自洛可可的伤害之后,大野猪的仇恨目标自然而然地就会从冒失少女变成洛可可。

不过这个仇恨装换的过程却是有讲究的,虽说随着仇恨目标的改变对于野怪的攻击行为也会产生影响,但如果这种仇恨值的突然变化前后差距并没有达到一定额度的情况下,野怪并不会立刻中止对原本仇恨目标的攻击行为,而是会在本次攻击行为结束之后再将攻击目标转移到新的仇恨对象上去。也就是说,如果洛可可出手攻击对那只红血的大野猪的伤害太低的话,大野猪很有可能不会立刻转头向洛可可发动攻击而是会继续朝冒失少女冲过去,那样的话,不用说也能知道冒失少女绝对是会挂掉。

然而,通过抛射与平射的时间差射击技巧,洛可可眼下却是在第一次的攻击中就对大野猪造成了两倍普通攻击的伤害,这几乎等同于在眼下洛可可的属性加成下的一次暴击伤害了。正因如此,红血大野猪这边对洛可可的仇恨值几乎是一下子就呈几何倍数增加,结果正如洛可可所计算并预谋的那样,那只原本已经距离冒失少女相当之近,几乎只要再冲刺个一两秒就能切实地撞在少女身上将她秒掉的大野猪,由于对洛可可暴涨的仇恨值,居然在距离少女近在咫尺的地方主动取消了冲刺中断了对少女的攻击行为。

看到了这一幕,洛可可心中不由得涌上一阵喜悦,不过随即立刻就恢复了平静,同时开口对那个冒失鬼少女喊了起来。

“没事,它现在仇恨都在我这里,你接着跑,尽可能地把另一只大野猪拖久一点!”

这样说着,洛可可瞟了一眼技能栏,确认了一下因为之前刚使用过因此现在已经进入了cd读秒状态的射腿技能读完cd还需要的时间,然后立刻就动了起来。

虽然以洛可可现在的等级以及装备来说,正面玩风筝弄死一只满血的大野猪仍旧是相当困难的事情,但如果只是一只残血的大野猪的话,洛可可却是表示完全没有什么压力。

换成了短距离上命中率和射速都更出色的平射模式,洛可可一边移动,一边依靠【平衡掌握】带来的运动射击能力开始向那只被她吸引过来的红血大野猪发动了攻击。平射模式下,洛可可的攻速明显变快,在她几乎没有间断的射击频率下,那只大野猪原本就所剩无几的血量开始以肉眼可见的速

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