剧情触发机制也就全部都不存在了,就算是可可妹妹把自己手背上的教皇印记怼到它们眼睛里去冲着它们耳朵大吼“我是原初妖精不是帝国人也不是你们的敌人”,这些npc士兵们身上对于可可妹妹的仇恨值也不会有一丁点的消除……战斗状态下的它们根本就不具备类似的剧情触发识别能力。
最终,可可妹妹只好利用藤蔓缠绕之类的技能困住了纠缠在身后的那些比蒙战士,然后意兴阑珊地重新回到了自己所在的小山丘上,和艾丽娅一块商量起了这一晚的遭遇。可惜,没有任何有关于龙牙会刺杀的情报,饶是可可妹妹和艾丽娅,也想不通到底为什么比蒙军团营地就如同刺猬一般接近不得。
两个人的思考没有任何头绪,而由于这第一次遭遇已经让她在那些npc比蒙士兵们那里积累了一小部分的原始仇恨值,接下来等到她再一次尝试接近比蒙军团营地的时候,却是和之前一样再一次遭到了那些比蒙士兵们问答无用的攻击。
折腾了几个来回,除了让自己在那些比蒙卫兵身上积累的初始仇恨值越来越高之外,可可妹妹没有任何像样的收获,无奈之下,可可妹妹只好停止了这种没有意义的试探,决定好好收集整理一下现有的情报,想想清楚有没有更好的办法能够接近艾洛并取得与之沟通的机会。
结果这一等,就又等了一天。
第二天的铁剑城攻坚战,艾洛仍旧没有出现在战场上,而第二天的夜间,可可妹妹的几次试探仍旧都以失败告终,没有找到任何能够不惊动外围守营的这些npc士兵们进入军营内见到艾洛的机会。
铁剑城攻坚战开始的第三天,就在可可妹妹已经有些不耐烦,甚至打算是不是直接不管不顾从军阵前直接突进去引起坐镇在比蒙军团中军的艾洛注意的时候,终于让她抓住了一个不是机会的机会。
这一天,艾洛或许是伤势已经痊愈,又或者是长时间待在军阵后方的感觉令这位习惯于冲锋在前的黄金比蒙不爽,这位黄金比蒙虽然今天仍旧没有亲自出手带着亲卫冲击铁剑城的城墙,但却也没有像之前两天一样一直待在军团后方,而是开始在城外比蒙军团的军队中到处走动起来,似乎是对各处即将对铁剑城城墙发起冲击又或者刚刚退下来的比蒙士兵们鼓舞士气。
可可妹妹所在的那座小山丘虽说距离铁剑城城下有一段距离,但也并非真的远到除了旁观之外什么都做不到的程度,眼看艾洛已经走到了距离小山丘最近的那一块比蒙军队所在的地方,趴在自己待惯了的那颗大树树干上的可可妹妹眨巴眨眼睛顿时有了主意。
在风暴内海剧情还没有结束的那个时候,当时扮演着洛可可的玩家角色的可可妹妹在阵营战到来之前到达了50级,在闪光泡泡提供的定点传送卷轴的帮助下很是顺利地完成了职业进阶,从长弓游侠进阶成为了高级职业“狙翎神射”。
《救赎》中像狙翎神射这样的进阶职业,最大的特点就是在进阶后原本作为长弓游侠时学会的职业技能都会获得多多少少的强化,并且在角色升级时获得的自身属性强化也会有所提升,不过相比较来说,以进阶职业为前提条件的新职业技能,却并没有玩家们想象的那么多。不过少归少,这些只有进阶职业才能够学习的进阶技能,其技能威力效果倒确实是没有让玩家们失望。
就比如说狙翎神射50级进阶之后立刻就能学习的技能「狙击模式」,就是一个无论在前世还是在今世的游戏中都颇受长弓手玩家们好评的技能。开启狙击模式之后,狙翎神射玩家无法移动,攻速也会变得很慢,但相应的,玩家的暴击率和射程会成倍数提升,甚至玩家们眼前的视野界面也会像很多传统FP游戏中的开镜瞄准模式一样针对一点进行清晰放大并出现很明显的准星瞄准辅助,和FP一样