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第418章 牧天下的强势(1 / 3)

由于魔法与武技之类的异能能力存在,在尤米西亚大陆位面之上,只要实力够强,一名强者以个人之力影响乃至引导扭转战局的战例不仅仅不会少见,甚至可以说是常态。

当然,虽说如此,但像洛可可这样通过个人实力撬动一场大规模战役的胜负天平的案例却也并不多见,毕竟洛可可所具有的实力无论是在原本的尤米西亚大陆还是如今游戏化之后的尤米西亚大陆上都属于异常范畴,想要以一己之力改变如此大战的战况,这没有异常强悍的实力也很难做到。不过,如果将眼界稍微放低一些,在百级层次乃至百级以内水准的大小战役之中,敌我双方实力高层战力的发挥对比,确实是对于战局有着举足轻重的作用。

尤其是对于玩家们来说,几乎所有人都明白拥有一名顶级高手作为伙伴或者团队成员所代表的意义。一支没有顶级高手带队的玩家团队,或许大多数时候仅仅只能与和自己同级的怪物与boss战斗,偶尔状态好,或许能够做到越级打怪,但如果团队内部有顶级高手存在,根据高手的数量与战斗相性,团队将有很大的几率把越级杀怪变成团队日常,甚至是挑战越比自身高出十级左右的越级打怪极限。

虽说在一定程度上,默契的团队配合也能够让没有顶级高手的团队爆发出可观的越级战力,但无可否认的是,相比较需要长时间培养并且建立条件相对苛刻的团队默契,顶级高手在团队实力加成方面显然更加“速成”,也更加可靠——毕竟团队默契在战斗中会随着团队减员而不断失效,而顶级高手只要活着便能够不断地为团队做贡献,巧合的是顶级高手一般来说生存能力都很强。

事实上,在米拉为来自地球的玩家们(不明真相的穿越者们)所设定的游戏系统中,十大职业无论是在技能效果还是属性成长方面其实都存在着等级越高越具有能力偏向专精的倾向,这就意味着越是高等级玩家们就越需要不同职业之间的连携配合才能够更好地发挥个人能力,但与此同时,游戏中也存在着元素天赋系统、传承系统这样彻头彻尾地强化和标榜个人实力的设定。总体上来说,《救赎》游戏就本身的设定而言,并没有明显地偏向于个人能力又或者团队协作哪一方。

然而眼下,游戏内的玩家们却是明显有着一股个人英雄主义风潮在流行着,究其原因,除了随着游戏进行等级进度不断刷新,玩家们之间的个人能力差距将会表露得越来越多这种必然性之外,不得不提到的就是榜样的作用。

一个没有任何背景出身的年轻人,凭借着自己超强的游戏天赋,凭借着未卜先知一般敏锐的游戏嗅觉与智慧,从进入游戏开始就跻身玩家第一集团甚至成为领跑者,创造了一个又一个游戏内的惊人记录与战绩,白手起家,在没有外资注入没有老牌玩家公会背景的情况下,凭借着绝对实力一次次在公会层面的竞争中获胜,一次次挫败对手明里暗里的敌对阴谋,最终将一个和自己一样出身草根的公会带到了游戏内的巅峰之位,而自己也以未尝一败的战绩成为了游戏内真正意义上的玩家传奇。

牧天下公会会长,不败贼神牧云,这样的一个人几乎就是所有人心目中“个人英雄主义”这个抽象概念具象化之后应有的存在状态。

除了牧云之外,游戏中当然还有许多其他个人事迹充满了个人英雄主义色彩——尤其是牧天下公会中那些据说是会长牧云慧眼识人在工会成立之初就拉进工会的那批精英团成员们——的玩家们,不过在影响力方面,并无人能够与牧云相比。

眼下,80级主线剧情进行得如火如荼,而牧云,更是率领着牧天下公会,在杰拉德尔堡战场上叱咤风云,创造了一个又一个令玩家们惊讶佩服的精彩战绩。

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“……快看那边!那是牧天下公会的精英团!”

“啧

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