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第5章 过往云烟(1 / 3)

2006年上市的黑色系列只是星火公司的中层产品,但是它的质量好,评价很高,在城市道路上行车的体验比起旗舰车型寅虎,辰龙两个型号都不相承让,那两个型号是2007年度退出的超级跑车。黑狮的厂商指导价格是二十万到二十三万,没有什么逆天的价格,它本身也是一个质量合格,体验优秀的大众型好车。虽然比不上被称为07年年度最佳性能车的辰龙,辰龙国内指导价格在四百五十万到五百万之间,但是它丧心病狂的出口价格被国民吐槽为史上最无良的出口车,但是它在国际上的热度可是毫无衰减,是国家的重点贸易物品。

顺便提一句,黑色系列的部分车型大都不对外出口,在这个年代的国家,被称为内部演化时期,大量的优秀产品涌现出来,这个庞大国家的大量人口消化了国内最优秀的产品,就像星火公司的出口战略,在一些中高层次极其优秀的产品基本都是在国内销售,不出口,只有部分出口,使得很多国家都大呼不公,你们把好的技术做的好东西留着自己用,把一些落后的技术做的东西换个名字换个产品时代就拿出来卖了,这很不公平。然而并没有什么卵用,他们拿这个既强势无比,又护短的到处派护卫队护送商业运输的强大国家毫无办法。

天快黑了的时候陈父才回来,陈渝已经在电脑上绘制了线条和上色了底色部分了,他在白天查找了一些文学杂志社和动漫杂志。初始的投稿方向就是这两个了,他也不太确定自己的风格是不是能让人接受,在那个爆炸的时代,网络风格层出不穷,一些非主流风格很多都有市场,水墨,文艺复兴,剪影,水彩,模糊,后工业时代,传统,新玄幻,金属,机械,二次元等等许许多多的流派中,陈渝擅长的只有剪影,二次元,仙侠,他比较着重的点是人物的神态和背景的渲染,那个时代有很多大师都各有特点,有的擅长动作,有的擅长一种夸张的画面表现特别有张力的作品,有的甚至开创出一个系列的风格,那位大师成为一个系列游戏的指定设计师,开创了系列游戏的火热和他的成名之路。而神态和背景的渲染这一类的,就是指平平无奇的大部分,也就是绝大多数人。

美术的理解很多,电脑美术毕竟是现代艺术的分支,也是包含艺术的一部分,绝大多数人里面就是指能绘制出合格的图片,并且有足够的上色和背景功力,但是没有特色,人物的表情神态形象千篇一律,而大师就是画出了你一眼看去就能分辨出人物的风格,你看到那张图脑中就有一个形象,而不是那些扫一眼,看了知道了,转眼就忘记了的电脑美术作品。事实上它也被称为CG,非传统制作的美术作品,一般为游戏或其他作品服务。陈渝,就是绝大多数人的其中一员。

陈渝吃完饭又花了三个多小时用在上色,调整和渲染上面,事实上电脑制图不是一件简单的工作,依照每个人的工作水平,一张简单的二次元风格人物图片含单色调背景都要花费一两个小时的时间,生手更长,而一张复杂的包含人物,背景,静态物品的4开作品可能就要花一到三天的时间去制作,2K的不说了(1080p),4K(4096*2160)品质的作品,那工作量最少在一个星期。2k的细腻程度差不多等于一个照相机照下来的图像的水平,4K品质的话,相当于最先进的摄像捕捉设备的水平脸上每个毛孔都有讲究。其中细节的丰富程度足以让制作人崩溃。

CG是一种直观的表现美术,并不是说每一个动作和场面变换都要制作一张图,那样的工作量会让整个世界毁灭,它是一个设计理念,就是初步的设计,把基本人设,大部分场景,还有简单流程都先画出来,再用软件在这个基础上设计出动作和变化,它是一个基础工作,也是最根本的工作。可以说没有基础人设,就没有建模,没有动作演化,没有场景变化,这就是动画和游戏的

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