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第14章 斗士(1 / 2)

初始:

战意:拥有100点战意能量上限,普通攻击,段数伤害,招架,闪避恢复2点,当战意达到上限时,会强化下一次的攻击技能,使其造成的伤害提升100%,被战意强化的技能不会获得战意。

战斗皮甲专精:装备皮甲时,每件皮甲提升自身10%的攻击速度。

杀伐锁甲专精:装备锁甲时,每件锁甲提升自身1%的生命偷取。

棍棒专精:暴击率提升武器等级÷2。

长枪专精:攻击速度提升武器等级X1%。

LV5:破碎

对前方单位发动一次斩打,造成350%攻击力的物理伤害,恢复10点战意,冷却时间6秒。

LV7:横扫

横扫前方所有敌人,造成200%攻击力的物理伤害,恢复15点战意,冷却时间12秒。

LV9:夺魂击

打断目标施法,如果成功,便会获得100点战意,冷却时间15秒。

LV10:龙花舞

连续对四周所有单位造成五次普通攻击,每次恢复2点战意,冷却时间18秒。

LV15:斩打强化

每次普通攻击提升1%普通攻击的伤害,持续5秒,最多叠加30层。

LV20:战舞

每8次攻击,便会自动闪避接下来的一次普通攻击,并使下次普通攻击造成双倍伤害。

LV25:碎魂

向目标发动一次横向攻击,对其造成320%攻击力的物理伤害,并使其眩晕3秒,恢复20点战意,冷却时间60秒。

LV30:流星重击

立即向目标突进,对其造成380%攻击力的物理伤害,并眩晕目标1.5秒,恢复30点战意,冷却时间60秒。

LV35:旋涡打击

每次普通攻击降低目标1点的物理攻击,最多降低50点,持续3秒。

LV40:风舞打击

每次普通攻击增加自身4%的攻击速度,最大叠加10层,持续3秒。

LV45:愈战愈勇

当身处战斗状态下,每秒提升1%的攻击速度,最大叠加50层,同时每秒恢复以损失4%的生命值。

LV50:死斗

锁定目标后,为其施加一层印记,使目标与自身不会受到其他单位的影响,持续30秒,冷却时间5分钟。

专精:

战斗:战意获取量提升100%,战意上限提升至200,战意获得主动释放能力,消耗当前全部战意,强化下一次的技能。

杀伐:击杀一个单位恢复自身8%的最大生命值,并使战意的获取量提升50%,持续10秒。

特性:

战斗:

镇山棍:使用武器捅向目标,发动一次震荡攻击,造成600%攻击力的物理伤害,并使其眩晕3秒,恢复20点战意,冷却时间45秒。

龙舞棍:

战意爆发:立即恢复全部战意,并使接下来的5秒内,战意获取量额外提升100%,冷却时间2分钟。

战斗狂舞:随即对目标范围内的单位发动连续打击,每秒造成攻击3次普通攻击,每次恢复5点战意,持续10秒,该技能不会连续攻击同一个敌人,若目标区域内至少存在2个单位时才能发动,冷却时间3分钟。

杀伐:

穿心枪:0.5秒蓄力后向目标发动一次穿透攻击,造成400%攻

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