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第4章 骑士的斩杀(1 / 3)

“这是什么情况?”夕阳回到电脑前,肚子还有点撑。

游戏界面成了一个立体的棋盘,棋盘上是一片平原,草地上点缀着一些小花,棋盘的边缘是几座木质结构的特色风情小屋,整个战斗画面的美术水准很高。

系统:你的回合,拥有手牌:5,提示,若本回合结束后手牌数大于5则会弃置多余的手牌。

夕阳赶紧“研究”了下,大体上和《万智牌》差不多的游戏机制,只是派出去的“随从”是固定的,而且每个“随从”都拥有各自的属性和技能,自己所能控制的是从牌库中抽牌,然后安排这些“随从”的行动。

系统提示:你的手牌中有【攻击】,可以指定一个角色进行一次‘攻击’,注意,角色拥有的速度值决定了该回合的最大攻击次数,技能除外。

“懂了。”夕阳选定场上的己方角色,是一个穿着红色法袍,留着一头黑色长发的年轻女法师,出现的操作页面显示:艾雅,女,炎术师,体力:11;力量:1;速度:1;拥有技能:【火球术】、【炎反】、【炎息】和【炎冲术】。因为手上正好有一张【攻击】牌,夕阳就下达了‘攻击’指令。棋盘上的艾雅高举法杖,随后将法杖向前一指,一枚红色的小火球飞射而出。棋盘的另一方,是一个ID名为“新手导师·艾弗森”控制的穿着一身铁甲的骑士,当然并没有骑着马或者其它什么生物。火球向他袭去的时候,他也没有躲开,也许这个游戏没有闪避机制吧,看起来蠢蠢的。

系统:蓝色方‘炎术师’进行一次‘攻击’,目标:骑士,骑士受到0伤害!

系统文字加语音的双重“提示”让夕阳差点吐血!

“0!”夕阳明明看到那个小火球砸中那个人了啊。指针移到那个骑士身上,棋盘边上的空白处出现了骑士的属性框,其中一条是:【铁甲】被动效果:受到的“攻击”伤害减免1。为了再次出现意外,夕阳把骑士的介绍内容全部看了一遍,体力16;力量1;速度:1。技能【英勇】、【无畏】、【铁甲】和【斩杀】。

(这部分内容觉得繁琐可以跳过,以后每次出现新的角色都会介绍一遍。【骑士】:隶属阵营,军团。是军团的中坚力量,在战斗中起着中流砥柱的作用,非英雄角色。技能:【英勇】抽一张牌,消耗一点体力;【无畏】对目标造成2伤害并“阻挡目标”,持续一回合。消耗:2;【铁甲】自身受到的‘攻击’伤害减少1;【斩杀】若目标的剩余体力值低于上限的1/2,斩杀之。消耗:3)

(【炎术师】:艾雅。隶属阵营,军团。云沧国艾氏家族族长的宝贝女儿之一,性格“不稳定”,对火焰法术有着天生的“亲切感”。技能:【火球术】造成3伤害,消耗:2;【炎反】瞬间法术,对攻击者造成1伤害,消耗:1;【炎息】被动效果,你的任何法术伤害都会附加“灼烧”效果。【炎冲术】,又称“大抱歉术”,造成8纯粹伤害,简单粗暴,杀人越货必备利器。消耗:4)

红色方回合:剩余体力12,拥有手牌:2,抽牌。

系统:‘艾弗森’的【骑士】使用“无畏”,对你的艾雅造成2伤害,剩余体力:7,【骑士】发动了“攻击”,你没有“防御”,对你的艾雅造成2伤害,剩余体力:5!

夕阳看懵了,为什么他能打2点伤害。系统也恰巧给了提示:装备武器可以大大提升英雄们的战斗力。听到提示后,夕阳再次点开了对方的英雄界面,最下面有一处“增益栏”,显示每个回合的增益减益效果。其中有一条是:【铁的意志】,由于装备了骑士专属的【铁剑】,你的‘攻击’额外造成1伤害。

不过,夕阳反倒松了一口气。因为对方只有一张手牌了。

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