随着大夏一步步崛起,借助几次大规模的移民,大量民间人才向大夏汇聚,最近半年,更是连高端人才都开始向大夏流入。
而且这种流入趋势,正变得越来越明显,已经形成了聚集效应。
明眼人都能看出,不独在华夏区,就是在全球范围之内,大夏的地位已经不可动摇。既如此,他们又何须紧紧抱住大周的大腿。以帝家为代表的四大家族,虽然笼络了一大批高精尖的人才,却不能真的代表整个联邦。
世家之论,有利就有弊。
现实中,帝家等白银之手成员,之所以能混得风生水起,固然有传承跟底蕴的关系,还有一点容易被忽略,那就是世家存续,必须依托联邦的土壤。
没有联邦,世家也就成了无根之木。
就像历史上,有“铁打的世家,流水的王朝”一说。虽然王朝是流水般的存在,但是又绝对不能没有。
没了王朝,其实也就没了世家。
这就能够解释,为何这些家族进入游戏世界之后,会经历种种水土不服,被欧阳朔这位平民小子逆袭,一路被打压的抬不起头来。
在联邦,世家依托联邦而存在,无须自成体系。
但是到了游戏世界,他们被盖亚分割到一个个相对独立的游戏区,又有荒野互相隔离,必须以单个家族为单位,在荒野慢慢站稳脚跟,从头开始。
领地尚小之时,世家尚可独自支撑。
领地一大,甚至超过现实界限,就有些脱离世家的掌控,盖因现实中的世家只需专攻一个领域,就能混的风生水起。
因为专攻,聚集起来的人才也就有“偏科”现象,而要经营好一个领地,需要的是方方面面的人才,甚至不能有短板。
单凭一个家族,实在难以支撑一个王朝。
这也是为何到了游戏中期,华夏区四大家族会“心甘情愿”走到一起的原因之一。以春申君家族为例,他们以经商为主,根本就支撑不起一个王朝。
相反,欧阳朔麾下的大夏王朝,一开始只是白纸一张,没有任何束缚,也没有什么规矩,什么样的人才都需要,也都愿意接纳,从不排外。
如此“海纳百川”,反而跳出藩篱,闯出一片新天地。故而眼下之大夏,各种各样的人才都能找到,因为不偏心,所以不偏科。
这点感悟,也是欧阳朔最近才琢磨出来的。
随着游戏进入中后期,欧阳朔已经着眼,如何除去白银之手这位最大的对手了。而要除掉对手,就必须先了解对手,研究对手。
研究透了,便再无对手。