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第十六章 象棋游戏,光头胖子(1 / 2)

2008年10月8日下午,不知道几点了,变成楚汉争霸战场的象棋棋盘上。

我站在一条滔滔江水的岸边,安静地看着眼前楚国兵卒一个接一个地从独木桥上过河。

到了这个时候,这盘象棋已经完全颠覆了我所有的认知。

玩法变了,棋子不再是按照回合制的形式,你一步我一步地走,而是完全去遵从所谓的“楚王汉祖”的指挥,指哪打哪。

路数改了,什么“马走日、象走田”之类的规定走法,在棋盘上的格线消失之后,完全没有了意义。

套路多了,任何一种兵种在攻进敌方大本营之前,必须要按照要求先去攻占一些小的高地或者兵营。

唯一没变的就是胜负的判定,“将帥死,棋局破”。

此刻,已经是我第三次重新开局了。

第一局我带着一百个小卒子冲到河对岸攻占对方兵营,跟我方马炮和另外一路小卒子配合默契,很快就抢占下了敌方兵营,一路顺畅。我这边正准备重整旗鼓,再度出发呢,后方却传来什么急报,说大本营告急。马、炮撤了下去,留下我带着一帮过河没有回头路的小卒子苦苦坚守,没多久就被敌方冲出来的“車”“相”给灭了。

我一个人当了逃兵,去跟其他方向的小卒子汇合,谁知道跑遍了整个战场才发现,我方兵营全部都被敌人给攻占下来,没有了一个小卒子。最后,我被不知道哪发出来的炮弹击中,一命呜呼,退出了战场。

经历这第一局战争,我稍稍明白了游戏的规矩。红黑两方各有三个兵营、两个炮营、两个车马营和一个大本营。

所有士兵兵种都是从这些营帐里生产出来的,一旦所有附属兵营被地方攻占,只留下孤零零的大本营,就会出现敌方人马围城的情况。感觉整个战场就像是一个策略类的战争游戏,而玩法上又跟推塔类的即时对战相近。

按常理来说,我身为一个游戏玩家,应该可以纵观全局的,哪怕不能做将军,最起码做一个可以自由驰骋战场的车马炮也行。

可惜事实上我只是个手底下只有一百人的小小百夫长,能做的事情要么是坚守自己附近的兵营,尽量死的晚一些,要么就是带着一小撮军队杀出去,永不回头直到战死沙场。

第二局开始,我选择了中路的小卒子,得到的命令是坚守阵地。一场战争下来,我所做的事情的就是防守,敌人来了就打。打得过就好,打不过就死,临死之前还真的经历了一段四面楚歌的场景。

游戏,总是玩的越多,了解越多,了解越多,喜爱越多,喜爱越多,那种迫切想要赢一场的心思就越重。

第三场开局,我已经不准备再去听那个什么楚王的命令了。因为刚才我发现,身为一个百夫长,我是完全可以控制黑方所有的小卒子的。假设我不听从指挥,而是自行发动战争,把五条纵路上的小卒子合在一起,然后击中攻打敌方一处兵营,我就不信没有什么起色。

或许这真的就是一场游戏吧,我和大个儿算是玩家,其他的东西都是电脑人。当玩家动用自己的脑子,脱离电脑的控制之后,一切就都跟之前不一样了。

第三局我又输了,不过,我是在成功地吞并了敌人三处兵营之后才输掉。

第四局我还是输,但是我已经可以引诱‘电脑人’辅助我,去灭掉敌人的第二道防线。

第五局……

第六局……

……

一场接着一场,我这次跟大个儿下棋,几乎都到了一种废寝忘食的地步。放在一个月之前,我真的很难想象自己有一天会变成一个可以指挥数百人去战斗的将军。虽然手下都是小卒

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