第5章 反补(1 / 4)

如果这是一场普通的比赛,哪怕排位都好,他们都可以先喷几句脏话,然后切出去刷论坛或看视频,静待游戏结束再去开下一盘。

可是若他们敢在这场比赛中那样做,他们根本没有任何机会再进行任何比赛了。

“**,怎么办?”蘑菇像泄了气的皮球。这种情况换谁都不可能不泄气。

“当然是想办法了,你们有人想死吗?”李祥恶狠狠地反问道。

尽管泄气,李祥也没有放弃思考。虽然他一直以来都是竞技狂徒,但每次玩的时候都是尽力在用脑子打出花样的。而在这场死亡比赛里更不会在思考上松懈半点。

“想想办法……四个小兵如何打死一个英雄?”姬连发叹道,“也许开局一两分钟的时候还有机会,不过现在除非能捡到一个残血……”

“不对。”李祥打断他道,“不可能以击杀英雄作为主要路线。”

“……那该怎么打?不杀英雄的话我们怎么推塔?怎么拆水晶?”姬连发奇怪道。

“先不提杀英雄有多危险或多困难……”李祥快速回顾MOBA的游戏流程:“仔细想想看,英雄击杀小兵会获得经验和金币,但是如果小兵击杀了英雄,能获得什么?”

姬连发突然想到了系统女声激昂的“Executed(处决)”,以及接踵而来的嘲笑与谩骂。

“什么都没有……”他坦然道。

“没错。”李祥接着说,“打个比方,四只小老鼠无论如何都无法战胜一只、甚至五只猫……只能借助可以与猫抗衡的力量。比如狗。”

“抗衡的力量?狗?”蘑菇大呼小叫道,“难道你是指电脑英雄队友?”

“是的。”

“除了一个德莱厄斯可以勉强算是狗,其他四个是什么?走地鸡么?还是取款鸡?”

“看来你还没有理解我的意思……”李祥叹道,“英雄的定位固然重要,但也并不是决定性的因素……

“如果时光老人一个炸弹把你炸残,如果一个索拉卡一个沉默把你的狗头点爆,你还觉得辅助只是菜鸡么?”

“属性……”蘑菇愣了愣。

“经济。”姬连发确切的指出要点。

“对,就是经济!”李祥激动的叫道。

“可我们只是四个小兵,贱命加起来才一百多块钱,有什么办法颠覆经济?况且是已经开局落后两个头的情况下。”

“我已经有想法了。”李祥道,“如何靠四个小兵获得胜利……虽然有搞头,但是仍然危险。为了节省时间,我就长话短说……”

【6分31秒】。

“也许游戏里没有意识的小兵从没这么试过。在刚才你们还没恢复知觉之前,我做了一个小小的实验——我们可以朝友方小兵发起攻击。这意味着我们能做什么?”

李祥说着,操控【焚烧幻想】朝身边路过的蓝袍小兵挥动了铁角小剑,后者头顶的绿色血条缩减了一丁点儿,却还是不恼不怒、不痛不痒地奔赴前线。

“反补!”姬连发和蘑菇一齐叫道。

在一个比LOR更早的,名为dota的moba游戏里,存在名为“反补”的机制。即英雄通过A键加鼠标左键击杀友方残血小兵,而使得敌方英雄无法正常补兵获得金币和经验。

“没错!”李祥快速说道,“死亡游戏的重点不是死亡,而是游戏!不管有多么奇葩,多么困难,胜利的方法必定存在,否则那个幕后黑手为什么不直接把我们猝死掉?而让我们来参与它的变态派对?

“决定这场比赛的胜利方法应当就是反补!杀死小兵绝对

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