【支线任务:难度调整——每当一名玩家死亡,队长可选择一项增强BUFF。
已选择的增强BUFF(移动速度)。
——可选BUFF:增加生命值与体积。
——可选BUFF:增加攻击力与攻击距离。
——可选BUFF:获得两个技能。】
身为队长的姬连发做出了选择。
【选择BUFF:增加生命值与体积。
支线任务:难度调整——每当一名玩家死亡,队长可选择一项增强BUFF。
已选择的增强BUFF(移动速度、生命值与体积)。】
增强完成,剩下的三人的体型突然翻了一番,变得大概炮车到超级小兵之间的大小,而且生命值直接增加了一千多点,这样就算是硬吃一个输出英雄的技能也不会死了。
但这对姬连发来说并不是重点,真正制胜的关键是……BUFF所增幅的体积。
到了【36分29秒】。
现在对面的水晶早就复活了,蓝方中路前去压线的超级小兵也早用光了。
但是反常的是,蓝方中路迅速丢了外一塔不说,二塔也只剩残血。这全是因为蓝方的中路并没有派出一名小兵前去应敌,放任紫方军团兵海拱塔强攻。
蓝方中路为什么没有出兵呢?
再看蓝方枢纽水晶,这里居然排满了密密麻麻的小兵——近战兵、远程兵、炮车……甚至还有好几个超级小兵!它们全部紧密地拥挤作一大团——已经快要挤到复活平台的台阶上了,颤抖着却无法向前踏进一步。
因为在这如积木般层层叠叠的最前方,有两个头顶ID的巨大小兵、死死咬在门牙双塔之间两点巧妙的位置,正好像一张紧致的网一样阻止了身后任何小兵向前移动!
他们在利用碰撞体积卡位来截断兵线!
MOBA游戏中一向都有着单位体积的设定,以此来使得每个单位都能成为一个独立的战略实体。正常情况下更不会出现单位之间互相穿透的出戏画面(除了某些技能特性)。
姬连发早先就注意到了,这个死亡游戏也存在着严格的体积设定:先前四人在高地强拆水晶后转身逃跑时,被迎面而来的兵线卡位,才耽误了宝贵的两秒。
虽说是奠定李祥悲剧的重要因素之一,却也让姬连发从中发掘到了逆转的希望。
蘑菇和二哥随即也明白了姬连发的想法——就像MOBA游戏中,英雄们一个接一个上是送死行为,小兵们一波接一波上也是如此。
可若是数百个小兵一拥而上呢?
在以往各种MOBA游戏的早期版本中都出现过卡兵屯兵的玩法,不过大都是消遣娱乐,或者以发育时间为代价来换取一波外塔突袭。
但在这里,却是三人最后的希望。
在对面没有强大AOE法师的情况下,兵海战术说不定还真有值得一搏的机会。接下来要等的就是足以引起质变的数量了。
而整个行动的始作俑者——姬连发此刻正站在复活平台处。
他只在开始时帮忙拦了一波兵,等到超级小兵或炮车卡在两人缝隙之间的位置后,他就立刻离开了那儿,退到了复活平台上,伴随着雕像般的德莱厄斯,就那么站着。
但绝不是什么都不做,他不停地快速切换视角巡视整个召唤师峡谷,以及三条线路的状况。
在此之间不断有残血的英雄使用“回城”技能,或者自己用脚跑回来;但更多的则是被平台复活,然后屁颠屁颠地跑上线继续送人头。
现在的比分已经