个国家各选出三人无条件参与进遗迹探索以外。还将以冒险团形式进行选拔,共选出三个冒险团共十五的参加遗迹探索。
当然,因为遗迹原因,每个参与的冒险团只能派遣五个十八周岁以下的命师参与其中。
第一轮预选赛,主要目的就是刷下那些良莠不齐的团队,所以采用随机选人单挑的制度。
参与的人非常多,就连天宇他们学院也有好多学生组成了队伍,开开心心的来参加比赛。
第一轮,不需要过多赘述。因为抽取到了厉空,结果是作为裁判的阿尔法帝国帅级高手雷夫出手才救下对面那个可怜的孩子。
经过连续五轮的单挑制度,冒险团队里的每个人基本都上过了场。也就是说每一个晋级的队伍手里都淘汰了五支其他队伍,剩下了十二支队伍进入了下一轮。
第二轮的赛制也很简单,团队战。胜者晋级,败者淘汰。从这一轮开始由五国共计八位帅级监督,以此保证没有哪个国家作弊。
赛制只有一轮,所以一组一组进行比试,也给了每个国家的冒险团一个观察对手实力的机会。
在天宇他们看来,有几支冒险团也很有实力,比如来自大陆最南方海边的国家因赛尔公国的海洋冒险团,他们队长居然有呼唤巨浪的能力。
来自卡西帝国的波图冒险团,合作完美,五人默契感十足。
以及自由冒险团,也就是不属于这五个国家的冒险团裁决,只有一个团员出手,闪耀着雷光的大剑在挥舞之间,轻松的解决了战斗。
当然还看见了来自木灵公国的魔枪冒险团,看见了那把传说中的冈格尼尔,红色的霹雳纵横全场,压制得对方毫无还手之力。
这也是天宇他们前面四场战斗的胜者,将是他们下一轮的对手。
第五场就是天宇他们的比赛,天宇也为他们的战术起了名字,就叫做装13战术。
这个战术完全是因为最后一轮的比赛规则而设计的。最后一轮,采取挑战模式,第二轮胜利用时最长的队伍上台挑战想挑战的队伍,胜者留下继续挑战,负者离场。
换言之,就是时间最长的队,想赢?好,连胜五场,第一个被挑战的队,想赢也需要打五场。
(本章完)