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如果纯粹是看小说,请直接忽略类似这样的章节。当然,也可以随便看看。
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三、游戏系统设计
①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。
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《神配》地图设计及相关的怪物
一、我(们)的世界设计-九宫布阵游戏
完成10级主线任务-开启“我(们)的世界”系统:主城界面、征战(推图)界面、地区(挑战)界面、家族(掠夺)界面。
1、主城界面设计
①界面上排显示:头像、4材料、劳动力、基本兵、返回。
头像:显示账号等级,以账号里的角色最高等级为准。
4材料:铁材、石材、木材、粮食。建筑、征战的消耗品。
劳动力:分配到铁矿、石矿、木厂、良田,生产4材料的。
基本兵:战斗当然需要带兵,每个兵种的兵需要基本兵一个,外加4材料。
返回:就回到《神配》主游戏界面。
②中间主体9大建筑物:主城、科技楼、箭塔、兵工厂、民房、铁矿、石矿、木厂、良田。
主城:主城等级不能超过账号等级,每升一级需要4材料若干。
科技楼、箭塔:等级不能超过主城等级,每升一级需要4材料是主城的一半。
兵工厂、民房:等级不能超过箭塔等级,需要4材料数量也是主城的一半。不过兵工厂只要铁材、石材,民房只要木材、粮食。
铁矿、石矿、木厂、良田:等级不能超过民房等级,需要4材料也是主城的一半。不过都只要单一的材料。
注:具体需要多少4材料以及各建筑物的功能后面介绍。
③界面下面显示:征战(推图)、地区、家族、功能键(合体)。
功能键合体有:包裹、武将、主将。
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2、推图界面设计
①界面上排显示:头像、征战令、4材料、劳动力、基本兵、布阵、返回。
征战令:推图的必需品,每天系统送10个,最多累计100个。
布阵:当然是九宫布阵设置。
②下面主体是推图关卡,共100关。
大元帝国共30关:大元帝国之大清10关、大元帝国之大明10关、大元帝国之大元10关。
大唐帝国共25关:大唐帝国之大宋10关、大唐帝国之大唐9、大唐帝国之大隋7关。
大汉帝国共20关:大汉帝国之南北朝5关、大汉帝国之两晋5关、大汉帝国之三国5关、大汉帝国之大汉5关。
史前文明共25关:史前文明之秦5关、史前文明之周5关、史前文明之商5关、史前文明之夏5关、史前文明之神话5关。
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3、挑战界面设计
①界面上排显示:头像、挑战令、4材料、劳动力、基本兵、布阵、返回。
挑战令:挑战的必需品,每天系统送10个,最多累计100个。
布阵:当然是九宫布阵设置,因为战斗的对象不一样,布阵很定不一样。
②下面主体是挑战玩家排名。