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第39章 见面礼(1 / 2)

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如果纯粹是看小说,请直接忽略类似这样的章节。当然,也可以随便看看。

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游戏系统设计

①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。

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《神配》系统-技能系统设计

所有技能最低品质是紫色,最后升级到七彩品质。技能分3大类:主动技能、触发技能、生活技能。主动技能又分:主战技能、辅战技能。

战士类职业是当前攻击,攻击距离1码,法师类职业攻击距离15码,弓箭手类职业攻击距离20码,魔弓塔职业攻击距离25码。具体技能如下:

三、触发技能

触发技能分2大类:触发主战技能、触发特性效果。

1、触发主战技能

这是武器、宝符自带的额外属性,攻击目标时有10%、15%、20%的几率触发,不可升级。

①吊打:剑武器,类似连斩技能。

②穿刺:剑武器,类似横空技能。

③穿梭:弓武器,类似连弩技能。

④穿爆:弓武器,类似多重技能。

⑤吊击:杖武器,类似雷击技能。

⑥暴怒:杖武器,类似毒技能。

⑦召唤宠物:道士、肉盾、佣兵专用。

2、触发特性效果

这是饰品、宝符自带的额外属性,攻击目标时有10%、15%、20%的几率触发。

①战士类特性效果:

击退:持续击退目标,打得目标没有反击之力。

骁勇:攻击速度提升100%。

剑气:打出八道剑气,半径10码内来回穿梭。

②弓箭手类特性效果:

牵引:半径20码内,把目标牵引到任何地方。

狂暴:攻击100%暴击。

箭影:每支箭命中目标后,变成8道箭影在半径10码内来回穿梭。

③法师类特性效果:

瞬移:15码内,随意改变自己的位置。

核武器:原本单体攻击的变成半径3码攻击,原本就是群体攻击的,变成攻击范围加倍。

连爆:每次攻击目标后,变成8个魔法球在半径10码内不停的爆炸。

④所有职业

吸血:把对目标的伤害按一定比例转化成自己的hp。

洗魔:把对目标的伤害按一定比例转化成自己的mp。

迅雷:跑步速度加快200%。

坚定:不受外界干扰。

反伤:自己收到的伤害按一定比例还给攻击者。

无敌:短时间内被攻击无效。

3、套装效果:混搭套装8+2、绿色套装

混搭套装,指同一名字前缀的不同品质装备,套装品质以最低品质装备为准。

①白色品质-角色四维属性各+1。

②蓝色品质-吸收伤害等级*10。

③紫色品质-生命+1。

④橙色品质-触发技能。

⑤七彩品质-触发特性。

⑥8+1套装-触发技

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