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第22章 特别篇:属性介绍(1 / 2)

【属性】

每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不佳;对哪些属性的宝可梦完全无效。

在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;在此之后则取决于招式本身。

目前的属性一共有18种,加上已经废弃的???属性,历代主系列游戏共出现过19种属性。

概述

宝可梦可以有两种属性,比如小火龙是火属性,妙蛙种子同时为草属性和毒属性。因为正常的属性有18种,所以算上单属性理论上会有324种组合。

双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦型态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。

在第六世代之前,招式只能拥有一种属性,但是从第六世代开始,出现了双重属性的招式,不过这类招式实质还是一种属性,另外一种属性的属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者。如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍,对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。

大多数道馆馆主和四天王偏好特定的一种属性。

属性相克

属性相克是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间可能拥有抵抗或克制的关系,前者的作用是减少受到的特定属性招式的伤害,后者则相反。如果招式的属性对于对手的属性是克制作用,伤害就会为正常值的两倍;而若招式的属性被对手的属性所抵抗,伤害就只为正常值的一半,甚至有免疫某种属性攻击的情况。

属性相克的效果可以累加,所以如果招式的属性同时克制对手的两种属性(比如用草属性的能量球来攻击水属性和地面属性的巨沼怪),伤害就可以达到正常值的四倍,抵抗同理则变成正常值的四分之一;如果对手的一种属性抵抗招式,另一种又被招式克制的话,则平衡为正常伤害;如果其中有一种属性免疫某属性的话,另一种属性无论克制还是抵抗,该宝可梦都会免疫这个属性的招式攻击,除非处于无视属性免疫的状态;例如被识破状态下的幽灵属性宝可梦对格斗属性和一般属性招式的属性相克会变为正常伤害。只要招式的属性不被对手的属性免疫就至少可以产生1点HP伤害。

在游戏对战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性和携带物品都有可以影响属性的相克的可能,所以对战中可以产生很多特殊的情况:大晴天或大日照可以使火属性威力加倍,飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力,比如钢铁石板可以将钢属性招式的威力提升20%。

部分招式使得可以暂时改变甚至增加宝可梦的属性,这样就可能造成宝可梦有3种属性共存的情况,这时同样满足属性相克叠加的效果,在三种属性对某一属性有共同的属性相克关系的情况下可能产生正常值的八倍或八分之一伤害的情况:例如受到森林诅咒效果的虫属性和钢属性的巨钳螳螂,会被火属性攻击招式八倍克制。

反过来双属性招式的属性相克也可以叠加,例如:受到输电效果

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