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第212章 那些经典(1 / 2)

FC的颜色是怎样?总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色!跟星辰相比,这已经是几十倍的画面差距!对于看惯了FC那一堆像素格子画面的玩家来说,何尝想象过在主机上可以看到这么强大的画面特效??

而且居然还有三段宣传视频可以预览!!

这个年代买游戏,最多就是看看海报,偶尔能看多几张插图都已经是非常奢侈的行为了!

现在能看到游戏的宣传视频??

看着眼前一众玩家难以置信的表情,李方诚又是一阵满意的点点头,要的,就是这个效果!!

雅达利的《.外星人》之所以引起公愤,就是因为玩家抱着巨大的信任,却买到了最劣质的游戏,强烈无比的反差感和失落感,让人根本难以释怀!

但是如果玩家在买之前就能看到游戏的画面呢??

那这一切还会发生吗?

如果没有过多的期望,怎么可能会造成那么大的失望?

大不了,看过之后不买就行!

如果是这样的话,根本就不会造成了玩家对游戏有那么大的落差感,最终导致了对雅达利信任的全面崩盘。

宣传视频的出现,再次树立了宣发市场一种新的宣传方式!

山内溥和中山隼雄此刻的脸色都有了明显的变化。

颠覆性的宣传方式,这完全改变了他们的认知,甚至,是在这里学习!!

中山隼雄从一开始的愤怒慢慢转为了平静。

起码目前来看,奇迹时代所做的事情,已经超越了世嘉的想象力。

单单这一行为,就已经可以让他高看一眼!

猎空的魅力,此刻通过三段视频,牢牢的吸引了大家的注意力!

飞行射击游戏的全新篇章,颠覆了八位机的想象空间和主机极限,以全新的姿态出现在所有人面前,可以相信,从明天开始,所有的第三方会重新对待飞行射击游戏这个类别!

“请问李先生,你们这款猎空的游戏,想法是来自哪里?”

“我是东京日报的记者,请问李总,奇迹时代虽然每款游戏都看起来非常棒,但是只有三款游戏要怎么跟世嘉和任天堂竞争?你们要怎么解决第三方加入的问题?”

“李先生,猎空这款游戏的创作背景是什么?用了多久制作出来的?”

“李总,能不能……”

“……”

李方诚演示完毕之后,媒体记者再次迫不及待的询问。

无奈的摇了摇头,这群记者快憋疯了,李方诚想了想只好说:“我弦回答一下东京日报这位记者的问题,怎么解决第三方的加入,我想,这个不需要解决,好的游戏,好的主机,自然会有玩家喜爱,我们能做的,就是支持好游戏的制作,可以说,只要游戏的内容不涉及整个行业的底线,其他的条件近乎于无!”

“其次……”李方诚望向那个被知名回答而兴奋不已的记者,笑了笑说:“谁告诉你,我们只有三款游戏?”

“那么……接下来,第四款游戏,大富翁!”

“大富翁?这是什么游戏?”

“玩游戏能变富翁?”

“富翁玩的游戏?”

一时之间,议论纷纷。

只是让人惊讶的是,居然奇迹时代还有第四款游戏?

这一年的时间,又是电影,又是出版杂志,又是音乐,又是主机,现在还能做出三款游戏都已经基本上是极限了,但是居然还有第四款?

难道奇迹时代研发团队不用思考的?不用构

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