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第240章一起来送(2 / 4)

绝大部分的打野选手,肯定是上手过这个英雄的,有些时候评价一个打野选手的实力,从瞎子上面,完全就可以窥一斑而见全豹。

当然了,不同符文天赋的瞎子,造成的结果自然也会有所不同,玩瞎子,其实也并没有表现上看的那么简单。

灵药的瞎子,此时也是蹑手蹑脚的摸到了上路,因为这个时候瞎子已经到了5级,一套技能在手,所以灵药对自己还是比较有信心的。

因为欧陆这个时候追着夕阳打,压线过深,所以说瞎子的逼近可谓是顺风顺水!

上路兵线其实实在是长,野区仅仅凭借一个眼位的话,基本上是不可能防止打野的gank的,所以打野来上路一般来说会比较勤快一些,尤其是需要这样打开局面的时候!

只要······

只要灵药的q能够命中!

没错,瞎子q起手gank抓人,如果连最基础的q,都没有办法命中欧陆的这个布隆,那你还怎么抓人?

当然,我们天天说灵药的打野是个会算计的打野,这也没错,因为灵药这个时候的确是在算:

“盲僧打出Q后Q沿抛物线轨迹运行,同时敌方英雄也在移动。因此就需要预判Q会与敌方英雄在何处相遇。众所周知,三点确定一抛物线,那我们就来找三个点吧。(x1,y1),Q发射点;(x2,y2),敌方英雄所在点;第三个点该如何确定呢?”

“什么你不会?平时让你多看书你却要去放猪,现在知道学习的重要性了吗?看好我教你:我们设从发射点到达抛物线最高点需要时间t1,从最高点到达点射击点时间t2;t1=sqrt(2*h/g);[注:g为重力加速度];t2=sqrt(2*(h+y2-y1)/g);子弹出射速度分解为vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;设抛物线方程:y=a*pow(x-b,2)+c;---这里使用顶点式,稍后解释为什么。首先,假设抛物线顶点在y轴上,这样b=0;x1=-vx*t1;c=y1+h;[屏幕显示的默认坐标系中y的正向是朝下的,要注意]”

“好了,把已知量代入,求得a=h/pow(vx*t1,2);然后平移抛物线,使a点与发射点重合就ok了。看到没?要练好预判计算很重要,这么难得题我都能解出来可以想到我的Q是有多准了吗?多读书没有坏处。”

好吧,这一切想法在灵药脑子里只是闪过一瞬间,没错,职业选手就是这么心算的,暂时就当人家是这么算的,就问你怕不怕,就问你怕不怕!

然而,事实上,比赛的结果是这样的,一道白光闪过,一个q就丢了出来,灵药的操作也很准,很细腻,直接命中了欧陆!

“哈哈,命中了!”

灵药当即就是心中暗喜。

虽然灵药对自己的瞎子很自信,但是也不是盲目的自信,这一波gank,灵药既然是选择了q技能起手,可是万一q技能没有命中欧陆的话,灵药这一波gank失败的概率就比较大了,所以容不得灵药不谨慎。

然而,当自己的q技能命中欧陆的时候,灵药心里也不是很忌惮了,快速激活了q技能的第二段,然后接近了布隆!

当然,很多人说打瞎子,q技能命中了别人,第二段不急着激活,等对手先交了位移技能了,然后再激活,这话虽然也不能够算错,但是实际战斗之中,欧陆怎么说也是高玩了,怎么可能就那么盲目的交掉自己的位移?

所以,灵药也知道欧陆不可能那么蠢,所以直接是交了自己的第二段q,而且灵药的瞎子自己也有闪现,他可以说是一点也不惧怕欧

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