逐浪剑客此刻已经是来到了右侧的墙壁前,然后遵循着这些甲胄干尸的游弋规律,在它们仇恨值范围的边缘开始往里面见机移动。
五米距离还是挺宽的,只要把握好这个尺寸有效的避开,绝对不是问题,当然这与玩家个人的水平和估测能力也是挂钩的,显然逐浪剑客自身的经验确实不俗。
就见他紧贴着墙壁,仔细的观察着前后两具甲胄干尸的来回规律。
这些甲胄干尸的仇恨是范围五米,当它们靠近过来的时候,他就退后一步,离开的时候就前进一步。他走的十分谨慎和小心,所以就显得比较缓慢。
站在不远处的陆凡蹲下身仔细看着逐浪剑客的不断潜入,眼前这些甲胄干尸就如同一台台红外线扫描仪,随着按照一定的规律来回走动,一旦扫视到可疑的事物就会果断的起警觉,并且发动攻击。
野怪说穿了就是这样的一种形式存在,因为不具备自我的意识,无法通过视觉,听觉,嗅觉,触觉来感知外在敌人,而仇恨范围圈就是代替了它们最基本的该有的判断能力。
这其中也就给玩家们有机可乘,利用其中的定死规则,从而找出突破的办法。然而这并非是所谓的BUG,或者说是开发者没有意识到的漏洞。
这可以说是一种游戏开发者给玩家的挑战,因为能够做到这些的人虽然有,但也不是一抓一大把,其中最为关键的就是临时观察能力和预判能力,这两者缺一不可。
观察以及预判野怪的走位、特性、仇恨圈大小,再结合临时的场地,从而制定出拉动、清理的办法。而能够将这些做到位的,就可以称之为是老手了。
一般人是很难做到的,这需要不断的经验积累,因为稍有不慎就会触雷,然后陷入在野怪的包围圈中,死于乱战,所以拉怪也是需要结合现场的实际情况以及自身的实力出发。
陆凡因为先前在“诛邪”之中选择的角色缘故,对于拉怪这一块并不是特比的精通,但是如果让他去尝试的话,按照他本人的自我意识和预判能力勉强还是能够做到的,非要说与逐浪剑客之间的差异,那就是纯粹的经验之差了。
此时逐浪剑客已经是安全越过了第三个甲胄干尸的仇恨圈范围,他回身朝将近七八丈开外的陆凡遥遥打了一个手势。
陆凡见到后知道接下来他就要开始着手处理吸引仇恨值了,于是朝逐浪剑客重重点头,示意自己已经是做好了准备。
得到确认后逐浪剑客再无任何顾虑,他箭步而上,来到这具甲胄干尸身前。
进入到仇恨圈内,那甲胄干尸双目之中嗜血的凶光划过,手中一柄生锈的长枪朝逐浪剑客生猛刺出。
逐浪剑客岿然不惧,背后飞剑猛然出鞘,利用手中飞剑拍开当胸刺来的一枪,趋步再作上前,对着身前这具干尸一剑斩下。
“378。”白色的数值出现甲胄干尸头顶。
一击得手,逐浪剑客丝毫不作恋战,他脚步轻点地面,施展健鹊归云步已然是腾空往回飞了回去。
沿着回去的路途上,他逐一进入了其他几具干尸的仇恨圈,果然吸引的他们顷刻间就是一阵暴动,口中咆哮不止。
就在陆凡迎上前接应逐浪剑客,并预判好这些甲胄干尸聚集相交点的位置后,他刚抬手准备释放太极封魔阵,也在这一刻异变突起。
那四具甲胄干尸的仇恨全部集中在施展轻功,腾空飞行的逐浪剑客身上,然而久追不上,大抵也是触发了什么条件,站在前头的陆凡看的真切,只见这四具甲胄干尸竟然全身泛起黑色浓稠的雾气,就好像披上了一层凝实的纱衣一般,紧接着它们猛然挥动手中武器。
下一刻四道