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第五百九十八章 “难得”的进步(2 / 2)

们猜想的那样,空有理论演练,而没有实战检验了。

因此才在充当着伊古力魔法“磨刀石”的精锐们的感觉里,对方的杀戮是经历了从生疏到熟练的阶段,正是由于伊古力本人就是熟手,然后在于魔法的操控方面比较陌生而已,所以才会给人感觉进步飞快,是新手慢慢向着熟手蜕变的一个过程。

当伊古力达到了能够同时杀掉四名精锐的时候,对于精准操纵的技术,伊古力已经给自己总结出来一种经验和“手感”了,对于敌人视觉盲点的把控,形成的角度以及大小,还有加速“弹道”的选取等等,都有了基本选择。

只要在感知里同一时间锚定好了这几项简单的参数,依此构筑好相应的走一波“流程”,伊古力基本上就能够较为完美地割断对方的大动脉以及喉管,给敌人以最舒适的死亡!

而一开始的那些还要让敌人多承受一些痛苦才能够死去的例子,就是伊古力试错阶段的牺牲品了,可以算作是失败的数据,但就是这些失败,让伊古力试出了这些必要数据的区间,进而使得伊古力的操纵变得愈加熟练,进步飞快!

直至最后,要不是受限于人数就只剩下了6名精锐了,哪怕是还有10名、20名精锐,伊古力都感觉自己能够一次性解决掉!

这种感觉是否属于膨胀,倒也还没有什么好机会能够让伊古力进行一番实践验证的,但是伊古力已经基本掌握了对于复数道的精准操纵,却已经是事实,地上30具死状相仿的尸体就是明证!

对于掌握这种精细化的魔法操纵技巧,对于伊古力来说是意义重大的,毕竟对于魔力的量上,在伊古力看来绝非是自己的强项,尽管利用改进版本的能够让伊古力的魔力转化成水元素魔力的形式,以更低消耗、更长时间地贮存起来,让他日常没有用光的魔力都能够以这种方式积累起来,以备不时之需。

但是仍改变不了伊古力本身魔力并不太多的事实!

事实上,类似于高消耗演练版本漫天飞舞的,对于伊古力魔力的负担相当巨大,就伊古力自己本人施展三次左右就会筋疲力尽的,而以每一具分身所蕴含的水元素魔力为供能施展的话,在完好状态仅仅只是施展一次就能够抽干其中的力量!

而如今掌握了精准投射技术的情况下,魔力的消耗完全就是演练版本的百分之一……

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