远都只会遇见那个np,他永远在干同一件事,譬如白天去找他,他在卖蟹黄小笼包,晚上去找他,他还是在卖蟹黄小笼包,也不断重复预设好的几句机械的话:“早安”、“晚安”、“早安”、“晚安”……
就问你无聊不无聊!蛋疼不蛋疼!
而《仙途》的研发,却是个前所未有的创举。
这是一个“富有生命力”的游戏。
迷境公司的技术,已经达到了可以让游戏主要角色拥有自己的性格,经过精密的测算,在不崩人设的范围内,精准地给出不同的反应。本质上还是数据,却赋予了他们极其贴近真实的“人性”。
玩家通过自创角色,全息进入游戏之中,进行修仙、恋爱、交友、猎魔等行动,亲自感受《仙途》浩瀚宏伟的世界观,丰饶广袤的九州地图,数不胜数的宗派世家,仙气绝伦的画风,迥异的人设,复杂的关系网,层出不穷的任务系统……
光是在“仙魔大战”这段主线剧情中占有一席之地的重要角色,便有二十多个。更别提那些数不胜数的np。他们每个人都有自己的人生,会随意走动,有喜怒哀乐。或许今天还在卖蟹黄小笼包,明天就提起剑,雄赳赳、气昂昂地加入了歼魔大军,非常自由!
玩家可以随心所欲地选择如何经营自己的人生,譬如与某世家子弟成婚,或是上前线打魔族,甚至能反过去投靠魔族。
除了玩家以外,这个世界里的所有角色都是数据设定。
正因为可以挥斥方遒,发展出无数种关系和情感,亲情、爱情、友情……所以,这是一个没有攻略、没有限定结局和过程的游戏。真实得就像进入了另一个世界的维度之中,过上了别样的人生。
自从《仙途》的游戏概念问世以后,就已在联邦引起了巨大的震荡,无数玩家翘首以盼。
当然,在问世之前,所有游戏都有绕不开的一步,那便是测试。测试系统运转是否顺畅,看看游戏角色有没有攻击玩家、反人设的违规行为,更重要的,是要激活出那二十多个重要角色的人性。
说到底,再精密的设置和测算,也改变不了他们是串数据的事实。平常的np还好说,可若是那些可以与玩家谈恋爱的角色,就不得不追求更细腻的人性和情感。
由测试员亲自去陪伴他们、传递给他们何为情感,这就是激活的方法。
——当然了,上面的都与简禾没有任何关系。
《仙途》的某个np测试员因故不能上任,简禾才会被临时提溜出来,顶替上岗,事实上,她连游戏资料也没有读几页。
主角的激活,譬如温若流、澹台怜等人,根本轮不到她这个新员工来。她领到的,是一个路人得不能再路人的np角色——卖煎饼的姑娘,任务很简单,就是每天做做煎饼,观测她那条村子的np有没有好好干活、好好吃饭。
简禾:“……?”
说好的卖煎饼姑娘呢?
怎么会成了缸中炸虾??
不用猜了,很显然,她根本就没有顺利进入指定给她的那个壳子里!这破系统将她送进错误的壳子里了啊!
敢不敢不这么坑爹啊!
系统:“玩家您好,我是为您服务的《仙途》智能系统。由于系统初次运行,难免会出现小bug,敬请见谅。”
赚钱不易。简禾捂额,喉头发腥,试图讲道理:“不是,你们连玩家的身体也能弄错,这叫小bug吗?”
简直令人发指!
系统:“还有一点补充说明。”
“……”简禾隐约有了点不好的预感:“你说。”