一套代码,可以在多个平台运行。
还是选择每个平台自己的主力开发语言,Java,Objet,或者最新的Kotlin或者Sift。
两种方案各有利弊,跨平台的方案,代码量小,需要维护的东西也少,但是性能肯定比平台原生方案要差,而且碰到一些底层的调用,还得求助于原生代码。
而原生方案其他都好,就是一个问题,同样的功能每个平台都要写一遍。
经过长时间的权衡和讨论,最后决定安卓直接上Kotlin,IOS直接上Sift,反正这也是版本0.1,没有任何遗留代码的包袱。
解决了开发语言和随之而来的开发工具的问题,接下来就是浩如烟海的具体功能了。
当然对于推向市场的第一个版本吗,功能可以简化简化再简化,但是最基础的一对一视频、一对多视频以及多对多视频是必须支持的。
在此之前,有一个看起来简单,但是直接影响成败的问题需要解决。
那就是用户的注册问题,在移动互联网来临之间的P互联网时代,这是一个非常困难的问题,我举个简单的例子大家就明白了,鹅厂的一次点击明码标价,大概从几毛钱软妹币,到几块钱软妹币不等。
但是再好的内容,注册的广告做得再好,50次点击能够产生一次注册,那就是非常了不起的成就了。
因为注册至少需要用户填写用户名,密码和确认密码三个栏目,而且用户名这个栏目跟已有用户名冲突的可能性是100%,需要用户反复尝试输入。
当然还有更多作死的产品经理,要求用户在注册的时候输入昵称啊、性别啊、年龄啊、爱好啊等等等等,这样完完整整完成一次注册的用户比例就更低了。
于是鹅厂当年最早推广企鹅的时候,采用了唯一企鹅号码的办法,自己挑选组合加上随机生成的办法,这种方法最大的好处是避免了用户名的重复,但是增加了用户的记忆成本,其实不是一个好的方案,只不过后来出现了根据企鹅号码位数来判断Q龄,甚至可以拍卖尊贵号码捞一票等等奇葩的事情,所以这个蹩脚的方案被吹上了天。
这种用户的注册和绑定是需要极大的投入和持续的努力,想想看吧,P互联网时代以千度和61的牛X程度,他们匿名用户和注册用户的比例,也是十比一以上。
匿名用户搜索是没问题的,使用安全软件也没问题,但是要想使用即时通讯功能,或者卖点AVtar,引诱用户玩游戏充值花钱什么的,那就一定需要注册用户了。
这也正是61公司P软件的安装量跟鹅厂的差距不大,估计也就是一个亿跟1.5亿的差距吧,但是收入差距达到几十倍的原因所在了。
感谢移动互联网的发展,感谢我大水果和米歌推出的智能手机系统,也要感谢众多互联网厂商持续不断的用户教育,用户注册的问题在移动互联网时代反而没有P互联网时代那么困难了。
因为所有人都有一个唯一的身份标识,那就是手机号码。
借助向指定手机号码发送随机验证码的常规操作,免除了用户需要记忆登录密码的需求,只要在自己的手机上,才能确认自己的身份。
这种方式也解决了以前P互联网时代非常难以解决的密码遗忘或者密码丢失的问题,甚至还有用户名遗忘的问题,很少有人会遗忘自己的手机号码吧,何况就算遗忘了,因为手机实名制,也可以通过身份证找回。
“使用手机号作为用户唯一标示还有一个最大的好处”,王一男对陈子豪还有一帮骨干说,
“你们说说是什么?”,王一男问,