境,所以做成了土黄色的和灰色以及淡绿色的混杂的颜色……”
看土狗一副感兴趣的同时又一副不甚了解的样子,上原好心的解释给他听,“这种颜色经过伪装之后,很难被发现的……”
“可是上原,”土狗说出了自己的疑问,“如果对方有侦查或者感知忍者,这种完全一样的陷阱很容易被破坏吧……”
“你想到的我也想到了。”上原点点头,“最可恶的就是日向忍者,任何陷阱对他们而言都没用。”
“所以我制作这种的这种陷阱,嘿嘿,就是坑白眼的。”嘭的一拳砸在陷阱盖上,力道很大,在土狗惊骇的眼神中,却什么也没发生,他刚可是看到了,上原是把机括发动了之后才合好盖子的。
“我们与日向的家伙战斗过,他们战斗有个特点,”上原仔细的回想了一下,“日向忍者总是作为辅助力量出现在战场上,他们发现了陷阱往往会用手里剑来标记,给同伴们指引方向,然后得到提示的忍者要么小心避开。要么,脚底灌输查克拉,轻飘飘的走过去……”
“避开就没办法了,所以我的陷阱,针对的第二种情况。”说着,上原轻轻的松开脸盘大的一个盒子,轻轻的踹了一脚然后赶紧整个扔到远处,刚扔出去不久,嘭的一声,一片寒芒就是离的较远的土狗也看见了。
“看到了吧,我已经把机括调的不那么灵活了,不然我踩上去的第一时间就会发动。”上原一股脑把所有的陷阱匣交给土狗,“这个陷阱很灵敏,就是以兔子的重量落上去都会触动陷阱,但是发动机括的要素是落点而不是力量……”
上原一说起自己擅长的东西就停不下来,一会儿就说了一堆,土狗摇了摇头离开了,上原的嘴巴长了又张,又闭上了。
数学是一门伟大的学科,纵然是在幻想世界,依然有至关重要的作用,因为不管在哪个世界,只要一加一依然等于二,那么统筹学原理能用,微积分能用,数学建模更能用。在古代战争中,不管东西方都有一些基本的战术模式,比如,防御的基本阵型是圆形阵,进攻的基本阵型是方阵,如果这上原来解答,他的回答是——之所以防御用圆型阵型,那是因为同样的面积,圆的周长最短,这意味着,用圆阵来防御,需要防御的方向更少,同时在每一段距离内己方的人数密度更大,自然更有利于防御。进攻用方形阵,那是因为是因为在一个平面上,进攻方敌人的一个突前的士兵,可能要面对一整排己方的刀剑长矛,这对于谁都是噩梦……
实验了无数次,如何让陷阱靠接触面积的大小来触发而不是力量,上原终于想到了一个办法,正方形的陷阱盖板精确划分了20乘20四百个点,每个点都由杠杆联动,上原做过实验,兔子踩在陷阱上,如果分为一只脚落上,两只脚落上,身体全部落上等等情况,平均值为17个落点。犬科动物为12,狗熊一类的更大型生物为21,人类的落点更为复杂,不同年龄段的人,脚的尺寸都不一样,上原为了得到精确的数据,和土峇一起统计了好久,终于得到了大概的数值。
以十二岁的平均值到十八岁的平均值为准,之所以是这两个取值,是因为战场上的忍者百分之九十九都大于十二岁,更年幼的忍者毕竟是少数,而十八岁,大多数人脚步尺寸已经固定,所以,平均值为23个触发点……
成品上原自己谁都没告诉,他自己偷偷摸摸的试过了,曾经在村子门口埋了一个没有放上忍具的陷阱,一天之内经过并且触发陷阱的人有六百二十三人,其中忍者四百一十人,触发失败的仅有十一人,路过的小孩子没有触发陷阱,某些忍者的大型通灵兽,比如上原见到一个家伙的通灵兽是个大野猪,路过之后陷阱同样并未触发。
成功率到达了百分之九十