“所以呢,这就是你们给上古英灵们住的地方?”
楚扉月转过头来,指着身后那条已经阴森到可以拍恐怖片的小道,向小巨人一般的人类英灵卢奎问道。≧>
卢奎的五官十分的粗糙,这让他不管是哭是笑,看起来都十分的狰狞。比如说现在,他明明是咧着嘴巴在笑,但看起来却活像是一头打算择人而噬的恐兽,那副嘴脸,简直可以止小儿夜啼。
“呵呵,可不是我们把这里弄成这个样子的。上古英灵们负责镇守的是现世与死神领域的交界处,这条小道连通着生者与死者的世界,在这个世界上,没有哪里的死气比这里更重了。会变成现在这样鬼气森森的样子,不也是理所当然的了么。”
说这里是全世界死气最重的地方?我敢肯定你没有去过遗忘之城……
如果只是死气重一些,确实看起来会破败一些,但绝对不会严重到楚扉月面前的这条小道的程度。哪怕有人稍微来打理一下,这里应该也会是另一种面貌。看样子,现代英灵和上古英灵的关系确实不怎么样呢,差不多属于老死不相往来的程度。
卢奎将楚扉月带到这里,也就算是送到头了。告别了卢奎后,楚扉月小小的感叹了一下英灵们让人无语的生活方式,然后便顺着这条小道朝着现世的尽头走去。
现世的尽头便是死神领域的外围,楚扉月越是往里走,越是感觉空间的各种参数正在生着微妙的变化。点线的比重正在增加,而作为三维基础的“面”的数值正在以一种相当夸张的度塌缩着。按照这个趋势,“面”的属性将在不久之后完全崩塌,三维世界会在某个地方退化成二维。
原来这就是世界的边界么,真是见识到了……
光是冲着这个场面,楚扉月的这一趟就不白来。这种两个世界的交界线的处理方式给了楚扉月很大的启,等到以后楚扉月创建自己的世界的时候,或许也可以用这种方式来处理世界之间的过渡问题。
不过这样做也不是没有后果的,因为降维的方式太过简单粗暴,越是靠近世界边界,规则就越是混乱。举个例子的话,那就是现实世界中已经变成了荒芜废墟的哥伦比亚区——因为规则的混乱,灵异现象已经变得常态化,谁也不知道再往前走一步会生什么。
比如说走到半路突然看见个鬼什么的……
这里说的鬼不是楚扉月之前遇到的幽灵或者僵尸,而是真正意义上的会作祟的鬼。比如从电视里面爬出来啊,在镜子里面对着你诡笑啊,让你家水龙头里面流出来的水变成血红色啊,比起只能穿墙掐人脖子还有尖叫的幽灵,这种能够引起各种灵异事件的“鬼”显然要更加难缠一些。
尤其是在这规则本来就相当混乱的地方,再有一两个“鬼”在作祟……啧啧,这画面真美,反正楚扉月是感觉自己的牙很疼。
不过恐惧来源于未知,楚扉月摊开的精神力正是这种精神体的克星。在精神感知中,这些“鬼”张牙舞爪的样子只能让楚扉月感到滑稽。
这些“鬼”在试图将楚扉月引向歧路,让他永远的迷失在这个鬼地方。不过楚扉月的空间感知力显然不会因此而受到干扰,只要朝着“面”属性塌缩的最厉害的那个方向走,准没错。
那些“鬼”吓唬人有一手,但本身的攻击力却想当的不给力。当它们现它们没有办法迷惑楚扉月的时候,它们恼羞成怒的显出实体朝着楚扉月扑了过来,结果反而被楚扉月噼里啪啦打了一套组合拳,当场就魂飞魄散了好几个,剩下的也全都被吓得屁滚尿流,再也不敢来冒犯楚扉月了。
没有了这些“鬼”,楚扉月接下来的路走的有些无聊。不过赶路嘛,大多数时间都应该是平平淡淡的,要是每一段旅程都要