人宿舍。
不过,这两条活鲤鱼注定让秦墨失望,轻松的拍死两条鲤鱼,一没有经验收获提示,二在系统面板上显示有经验。秦墨不知道是不是只有杀人才能得到经验,不过他直觉对“杀人”经验不抱多少希望了。
眉头拧紧的看着视网膜中的属性面板,经验这条路堵死后,也让秦墨渐渐从得到系统异能的兴奋中冷静下来。没有经验,没有升级,更没有所谓的任务系统,属性面板难道就只是把自身的状态显现出来?
如果真是这样,那有与没有又有什么区别?
躺在床上的秦墨不由开始逐字逐字的研究起属性面板起来,之前乍然看到系统属性,秦墨太过于惊讶兴奋。而冷静下来后的秦墨,开始从属性面板中寻找答案。
姓名,性别和年龄就不说了,而神奇的是,当秦墨将注意力集中在力量属性上时,一段说明随即传入他的脑海。
力量,身体肌肉、骨骼及筋骨强度的量化,10点力量属性为一个正常发育完全的男性的力量总结。
秦墨微微一惊,没想到属性面板中还有这么多信息等待他来挖掘。
接着是体质,它的描述是人体的健康、耐力、身体抗性、免疫力等一系列的总和,同样的,10点体质为一个正常发育完全男性的体质。
敏捷的描述是这样的,关于身体灵巧、平衡度、协调性、感官的敏锐度及身体反应神经等一系列的总和,同样,10点敏捷是一个标准常数。
智力,量化了人物的脑域开发度,最直接的表现就是人的学习、推理、记忆、逻辑、意志乃至精神力等能力上的不同表现。考虑到自身被系统附身的特殊性,13.9点的智力秦墨还是能够勉强接受的。已经超出了普通人的范畴。
感知,即感应能力,指代人体对于外界的感应能力。最耳熟能祥的,就是六感,口鼻眼耳舌身。当然,说明中并不仅仅只有这些,还有直觉等等非常玄奇的说明。不过要想有这些,凭着他12.2点感知是远远不够的。
最后的魅力,则不单单指的是颜值那么简单,颜值只占了其中很小的一部分,魅力最本质的东西是吸引力,其中气质也是吸引力的一部分,从此引申开来的话,口才、魄力、领导力都是吸引力的一部分。
但这些都不是全部,根据魅力的说明,若是魅力真的很高的话,甚至能吸引到天地之间的某些特质,乃至……规则。
看到这里,秦墨不由的想到了之前自己一买到那台寿命短暂的笔记本。当时在笔记本爆炸之前,他玩的那款游戏里的人物角色,属性的量化就是这六维。只不过现实毕竟不是游戏,六维属性的概念或多或少都有所改变。
其中前四维属性,力量、体质、敏捷和智力的说明比之游戏中的属性概括更加全面。细想之下也是如此,游戏毕竟只是游戏,所有的数据都只是建立在简陋的数据模型之上,不可能把真实世界中的人物情况一以概之。
换句话说,秦墨看到了这些属性说明,还远远不能概括属性本身的含义。
至于感知和魅力,则变的更为玄奇了一点。直觉、第六感等等,这些到了深处,更加偏向于对人类意识的探讨。
而魅力,更加偏向于概念,在游戏之中,这个与术士有关的主属性,而术士由此觉醒血脉,依赖于血脉,血脉则觉醒出各种能力。但在现实世界,显然不可能有诸如此类的奇葩血脉,但从属性描述中不难看出,魅力高了,本质的吸引力高了,吸引到的东西也渐渐从流于表面的东西演变到深入世界本质的概念,于此亦能觉醒出不同的异能来。与游戏中的术士能力又殊途同归起来。
六维弄清楚后,是思维点。对于思维点的说