自从天堂街机上市,除了陆陆续续的小订单,林毅没有那么忙了。早晚的新闻功课,也就恢复如初。
游戏推广一周后,在(旧金山)湾区附近的几座城市,反响已然不小。有热点,自然能引来媒体注意。
美国广播公司ABC,新闻热点连线节目,在现场记者的报道中,出现了重大错误:
《吃豆人》和《太空入侵者》,被误认为雅达利的作品。这还不算,天堂这个名字,替代了《太空入侵者》,成了这个游戏的名字。
连犯两个错误,在新闻广播中,可是十分罕见的。
因为涉及到自家公司,林毅当然十分关注。他起身来回走动,仔细琢磨了半天,觉得这个错误,很有利用价值。
林毅开车直奔公司,把事情告诉了费兰,商议如何行动。
看新闻的时候,向阳花也在。女孩表达了担忧:“那个新闻报道,好像是在批评游戏,说它是引诱学生逃课的罪魁祸首!”
“这不是负面新闻吗?我们应该尽量避开吧?怎么反倒自己送上门去?
20世纪70年代的电子游戏,还没有形成产业规模,也不是美国文化的骄傲。
对待电子游戏,学生家长的态度,和后世中国的父母们,几乎如出一辙。
当声讨电子游戏,或者声讨网吧网游,变成一种社会现象时,新闻媒体自然闻风而动,不会放过热门话题。
不过林毅知道,有时候批评声浪越大,产品反而卖得越火。
而且,现在名声差点不怕。等到游戏产业发展壮大,自然会有人帮他洗地。说不定天堂游戏,还能成为时代领航者。
怎么利用舆论?如果仔细分析,新闻中的矛盾双方,是家长和电子游戏。而林毅要做的,是引出另一个话题。
这时的美国,有三大广播公司:哥伦比亚广播公司CBS、全国广播公司NBC、美国广播公司ABC。三者之间,可是老对头了。
这几年来,由于橄榄球节目热播,ABC扬眉吐气,追赶势头迅猛,不断挑战两位前辈。
对于这位后起之秀,CBS和NBC两位老前辈,当然是抱着警惕之心。如果有踩一脚的可能,应该不会放过。
那条错误报道,出自ABC。在道德立场上,CBS和NBC没有办法反驳。
但是,作为媒体,ABC报道失实。它的专业性,应该受到质疑,这就是攻击要害。
林毅要做的,就是主动出击——致电给这些电视台,抱怨ABC报道失实。给三大媒体之间的争斗,提供弹药。
只要混战一起,对于天堂游戏来说,相当于做了免费广告。
游戏成瘾,在家长眼里,是负面新闻;但在街机经销商那里,却是进货理由。
而且,林毅还会录像,然后邮寄给客户,避免他们错过新闻。
可惜看新闻的时候,CNN和福克斯,林毅没有发现。这两家电视台,可能是还未成立。
林毅有些可惜:三足鼎立的热闹,肯定比不上五强争霸。
这件事,就交给费兰去办。而林毅受此启发,在游戏宣传上,又有了新主意。
翻开比砖头更厚的电话黄页,找到洛杉矶,开始查找电影公司。林毅挨个打去电话,问有没有人愿意接活。
虽说好莱坞正在走向辉煌,但总有一些电影公司,困顿到揭不开锅。林毅租了台摄像机,后面还附送两个人。
对方过来后,林毅带上人和设备,走访了酒吧、娱乐场,还有比特商店。
付出小小代价后,取得了几位老