半蔵,为您效命。
第三把尼泊尔圣坛,龙扬的半蔵为对方争取到了一丝生机,这一局,对方的源氏无脑针对他,而且他的半蔵生涯只有十几分钟,人家58分的源氏切他如切菜一般,毫发无伤地带走他再奔赴战场。
“这个源氏,真是头疼啊。”龙扬揉了揉太阳穴,如果他还是使用76的话,这个源氏绝对不敢过来找死,源氏的伤害会被他的E技能所弥补,无论他是在空中还是在地面,只要不开反弹技能其他时候都是弹随人走,源氏必死无疑。
但是他用的是半蔵,弓箭和子弹的区别还是很大的,总感觉半蔵的攻击要慢一拍,而且距离越远,节奏就越慢。这像是用EZ的Q技能用习惯了,突然用冰晶凤凰的Q技能就会感觉慢吞吞地。龙扬需要预判,这是他很清楚的,半蔵这个英雄不仅需要预判,还要精准地计算,因为他的箭矢轨道是个抛物线,随距离远近而变化。这也导致了玩半蔵的人都喜欢往头上瞄,取乎其上得乎其中,大家也只希望能射中身子就满足了,毕竟他这也是狙击类别的武器,中一箭就够人喝一壶的了。
抛物线的变化除了距离因素会影响,还有个主观因素叫做蓄力,半蔵的弓箭和黑百合的狙击枪都有蓄力机制,发射之前停留时间越长则威力越大,而半蔵的蓄力程度也决定了这支箭的发射力度,导致他的初始加速度变化,随后就会产生不同的轨迹效果。
所以,半蔵其实分两个流派:快攻流和慢射流。
快攻流的半蔵不蓄力,或者轻微蓄力,只求中短距离内给敌人一张“万箭齐发”,如果你“闪”不及,那就会身中数箭,快攻流是以量取胜,以速度取胜,以难以躲避著称。半蔵的弓箭即便不蓄力,威力也有29,蓄满就是125,如果不蓄力的话打出3箭就是接近100的伤害,一发地面弹射如果中了两箭就是一共160的伤害,这一切的伤害都是在2秒内打出来的,由于数量原因,命中和爆头的可能性要优于慢射流,所以如果打出了一个爆头,或者再射几秒,200多血的英雄基本都不再话下。
龙扬不会选择快攻流,虽然他也喜欢攻速快的ADC,但他毕竟还是把半蔵看成了一个狙击手。狙击手是个什么定义呢?就是不鸣则已,一鸣惊人。狙击手是以静制动,乱中取胜,在敌人没有准备好的时候给予他们最沉痛的打击。蓄满力的半蔵是有一箭125的伤害,那么就意味着爆头可以带走任何一个输出位或奶(堡垒不算),只有坦克能在他的爆头之下继续战斗,而且即便是坦克,受了这一发爆头箭也是元气大伤,不逃反攻的行为是很危险的。
况且,不蓄力的轨道是很陡的,蓄满力后会有一段距离贴近于直线,中远距离才会下降。龙扬此时就是拉满了弓在盯着那个源氏,看准源氏下一刻会在空中的那个位置,手中的箭矢飞快射出。
“唉,老弟你这个有点菜了。”龙扬的这一箭被对方源氏的E技能弹中,然后一个shift转身左键加V键带走龙扬,龙扬也是一点脾气都没有了。此时才发现身后的赵越一直在看着他玩,赵越此时也是说了他一句。
“你看这个源氏,玩得很一般嘛,也就技能还挺熟的,但是他根本不会玩。”赵越坐到了龙扬的沙发扶手上,为龙扬指导。
“这还算很一般吗?我都射不中他,赵哥你是咋看出来的。”龙扬虚心的问道。
“很显然,你不会打源氏。”赵越说。
“源氏这个英雄是很灵活的,二段跳是个神技,他的灵活多数依靠这个技能,然后是Shift和爬墙,这都是位移技能。”赵越说。
“可是这个源氏根本不会用这几个技能,只有需要用爬墙的时候才会爬墙,之后切人的时候才会用shift,而