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第一百五十一章 登上彩虹桥(2 / 4)

一下,感觉自己放到游戏里,应该血量已能破亿。

在最新版本的游戏里,血量破亿的NPC,固然已经不算少见,但脆皮法师血量破亿,肯定转换阵营投敌,也能算一个当之无愧的超级大BOSS了。这属性、这技能,如果投靠黑暗泰坦萨格拉斯,怎么也能在燃烧军团混个第四号人物吧?

属性之外,时间之石灌注进的能量,也让装备空间发生了微妙变化。

时空时空,时与空是一体的,空是结构,时是变化。

现在便是,装备空间的结构,更加完善和明晰了许多。

以随身次元为例,一是空间背包默认的空间格,以空间泡的形式具现了出来;二是背包储物长久不坏的功能,进一步演化成了能量冻结。

前者倒没有什么,空间泡可大可小,和原来相比,只是多了一个肉眼可见的能量边界,更方便标记物品,以及更方便收取液体、能量之类的无固定轮廓的事物,但后者就不同,能量冻结状态下,等于真正实现了纳入和取出完全一样的功能,很方便保存一些容易变质或容易流逝能量的物品,譬如新鲜蔬果、衰变物质等。

乾坤袋、虚空袋、龙皮袋以及剩下一些兽皮袋,变化方向也和随身次元一样,只不过程度各有不同,没具现出明显的空间泡,也没实现真正的能量冻结。

召唤空间的变化则是,将内部能量和外部能量的转化效率,提升了几十倍,以至于让召唤空间直接就比外部空间,高了三个能量层级。这虽然也没什么大用,但至少召唤生物在其中休眠,长时间被能量浸染,多少也能得到一点好处。

高斯参悟时间类的魔法语言,最主要成就有两个,一是推导了一套比较完整的时间符图,二是结合空间符图、时间符图以及一些相关的符号、符文、魔法阵,推导出了几个不同功用的时空结界。

当然,这些所谓的时空结界能造成的效果,和艾泽拉斯相比地球时间流速一比五的情形,还是绝然不同的。毕竟艾泽拉斯时空和地球时空,都是完整的宇宙,结界则只是拥有特殊演化规则空间,根本无法做到全面的时间加速。

高斯推导出的时空结界,分正序和反序两种。

正序时空结界,能从结界外部撷取能量,加速结界内部的生命演化过程。不过,这个演化也有局限,超大型或大型结界只涉及植物,小型或微型结界则植物之外,还可以涉及一些微生物或原始动物,总之就是只涉及非灵魂生物。原因很简单,灵魂是形而上的存在,不适合用形而下的能量加速演化。

反序结界顾名思义,功能和正序结界相反,是把结界内部的能量向外宣泄。虽然反序结界没有什么大用,但不失为一种制造死地的手段。

当然,高斯最大的收获,应该说还是在魔法领域。

一个月下来,他不但把时间相关的能量场法术、造物法术以及自然法术的天赋,专精到了四十层以上,还把空间相关的传送、召唤及结界法术,又推升了一两层天赋。

与此同时,高斯还形成了几种新能力。

一种称之为“时空力场”,是由空间力场结合时间扭曲、时光涡流等法术发展出来的,具有混乱和秩序两种效果,混乱效果等同空间力场,秩序效果等同简化版的心灵次元,区别只在于,时间力场不形成次元,也不导入心灵力量。

一种称之为“御物之道”,是由死亡之握结合能量冻结原理发展出来的,效果等于强化版的死亡之握,不但可以运用笼罩万物的能量,将人或物拉到自己面前,也可以反向把自己拉过去,同时作用于生物,可以冻结能量,使其躯体僵直。

一种称之为“相位之躯”,是解构世界放大器、世界缩小

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