杀。”
王杨听得连连皱眉。其实他在看无限恐怖原著到时候就注意到这个问题,那就是同处一支小队的队员,未必就是能够完全团结合作的,个别时候甚至会出现针尖对锋芒的敌对状态,那么“主神”面对特定状态下的轮回小队将如何进行有效考察?
比如,有的队员潜力非凡,而有的队员资质平平却走了狗屎运,拥有某种强大的道具或者保命技能。将这两个人同时放在一支小队的时候,就会难以避免地产生矛盾。潜力非凡者必定会有极大的意愿去发掘剧情,经历冒险,以求最大化激发自身潜力,达到进化的效果。可是资质平平者却会因循苟且、不思进取,遇事畏首畏尾、拖泥带水,毕竟畏惧死亡是人之天性,退无可退的时候也许能鼓起勇气博取那一线生机,一旦有了一丁点活下去的依傍,很容易变成缩头乌龟,只是在无限轮回里,这种心态往往死得最快,并且自己裹足不前的同时也让别人泥足深陷,偏偏他拥有的道具或技能又能提供某种程度的保护,这种人经常是把所有人都连累完之后,自己也难逃厄运。这就是典型的“猪一样的队友”了。
或者另一种情况下,两个队员都具备强大潜力,但是进化方向南辕北辙,给一个人安排了有利于他的剧情,则另一个人就会杯具,反之亦然。这样一来就无法达到最佳的进化效果。而最重要的是在最终结果出现以前,很难分辨哪一个队员的进化模式更具备普适性,或者说更有进化价值;轻率地舍弃掉其中一个的话,就会与“主神”存在的目的相背离,这是“主神”的程序无法接受的。
在这种时候,个人剧情的出现就非常必要了,在不破坏整个无限轮回框架的前提下,个人剧情能够对其中常规进化方式难以兼顾的特例进行补充。
而“主神”提出的三个限定条件也正好反映出这种特殊性。
“团队中实力最强或者潜力最大的成员”,无论是实力最强还是潜力最大,都是“主神”着力培养的目的所在,也是引起“主神”关注的正常表现。{金}{榜}
“超出了评估的极限,常规逻辑不再适用”,王杨就是典型的代表。利用“主神”评价体系的漏洞,埋头提高自己,导致剧情难度一直无法追上变强的脚步。如果“主神”有情绪反应的话,估计早就七荤八素了。
“不存在逻辑错误,无法被直接抹杀”,这一点就是为了排除张杰同志那种违反“主神”规定的现象了。换句话说,该队员的提升或者实力异常完全符合“主神”的进化评价思路,没有开挂,没有失控,但是进化结果却让“主神”无法解释——既然没有犯规,就不能平白无故撵人出局。
这三个条件无疑很苛刻,从某种意义上说,甚至可以说是一种限制,但是从另一个角度看,又何尝不是“主神”的另一种承认?
王杨之所以皱眉,就在于第二点:常规逻辑不再适用。既然常规逻辑不再适用,那么接下来的个人剧情,会不会是难度无上限的超级难度?
摇摇头,将这些想法暂时抛诸脑后,继续听“主神”的介绍吧。
“对于开启个人剧情的轮回队员,可以从给定的恐怖剧情中自行选择其一,不得拒绝,不得弃权。”
“在个人剧情中,没有支线剧情,没有奖励点,没有剧情道具。相对应的,在该剧情中的提升不会计入主神评价。”
“开启个人剧情,是为了给予该轮回队员以准确评价,达到补齐短板或者突破瓶颈的目的。”
“个人剧情无法由轮回队员主动开启。”
接下来的介绍,倒是和湿婆甘天所说的大致相吻合,也完全符合王杨的意料,而其中那句“补齐短板或者突破瓶颈”倒是让王杨眼前一亮。